麦克老狼🐺对 走夜路模拟器 的评价
💡🎮可玩性:
玩法简单有趣,很有创意,有点玩上头!
规则在扫雷的基础上做了变化,主角的技能挺多,包括手电筒、危险感知、标记危险等,可以用于排雷。手电可以照四格范围,像扫雷一样,只提示区域内有多少个雷,位置需要自行判断。能量饮料和护身符是辅助道具,补充体力和抵挡一次“雷”的伤害。
新手引导很全面,图文将玩法和各个功能介绍很全面,都看懂上手很容易,主打一个行动策略。
初玩可能会唯唯诺诺,买保险物品顶一顶。实际上手电的用处更大一些,完全可以将路面照得很清晰。判断方式和扫雷很接近,难度不大。剩下的就是资源合理利用,以及金币统筹。
🎛️数值合理性:
没有养成,游戏目标就是尽可能向前(上)走。收集金币的效率很重要,一些位置较远的金币消耗量太大,就不值得走一趟了。能坚持下去的话,应该可以一直走,中途商店有24小时无人的提示,可能最多只能玩24小时游戏时间。
🌃画面音乐:
2D画面结构不复杂,有点像小游戏水准,大部分是静态图,只有少量动态效果。角色立绘有些AI的痕迹,大部分看上去很正常,有点二次元的味道。功能的特效意思表达准确,很容易理解。
✍🏻建议:
1.手电筒进行拖拽的时候,最好有边框显示区域,在最初的时候可能需要试几次才理解是怎样的四方格子。
2.遇到事件损失能量饮料和护身符,但是没有刷新数量,再走一格才会有变化。
3.商店界面看不见当前有多少行动点数,可以找个位置显示出来。
玩法简单有趣,很有创意,有点玩上头!
规则在扫雷的基础上做了变化,主角的技能挺多,包括手电筒、危险感知、标记危险等,可以用于排雷。手电可以照四格范围,像扫雷一样,只提示区域内有多少个雷,位置需要自行判断。能量饮料和护身符是辅助道具,补充体力和抵挡一次“雷”的伤害。
新手引导很全面,图文将玩法和各个功能介绍很全面,都看懂上手很容易,主打一个行动策略。
初玩可能会唯唯诺诺,买保险物品顶一顶。实际上手电的用处更大一些,完全可以将路面照得很清晰。判断方式和扫雷很接近,难度不大。剩下的就是资源合理利用,以及金币统筹。
🎛️数值合理性:
没有养成,游戏目标就是尽可能向前(上)走。收集金币的效率很重要,一些位置较远的金币消耗量太大,就不值得走一趟了。能坚持下去的话,应该可以一直走,中途商店有24小时无人的提示,可能最多只能玩24小时游戏时间。
🌃画面音乐:
2D画面结构不复杂,有点像小游戏水准,大部分是静态图,只有少量动态效果。角色立绘有些AI的痕迹,大部分看上去很正常,有点二次元的味道。功能的特效意思表达准确,很容易理解。
✍🏻建议:
1.手电筒进行拖拽的时候,最好有边框显示区域,在最初的时候可能需要试几次才理解是怎样的四方格子。
2.遇到事件损失能量饮料和护身符,但是没有刷新数量,再走一格才会有变化。
3.商店界面看不见当前有多少行动点数,可以找个位置显示出来。
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