七川怀玉对 火炬之光:无限 的评价
2024年11月2日11:01:25
🎮可玩性:
满分5分,给-5分。为啥?
(一)玩法间收益极端不平衡,倒逼玩家只玩部分玩法;
(二)成长之路谁做的?诗人我吃;
(三)BUG或者游戏机制。修了就是bug,没修的就是机制;
(四)掉落的数值?不是哥们,几个赛季了连数值都不会调?诚然难度越高,掉落越好是应该的,但是现有掉落增长曲线明显过猛,头部0.01%的玩家稍微动动手指就能稀释整个游戏市场。更别提利用“机制”的哥们,在开服前几天就刷到了休闲玩家一个赛季能刷出来的火;
(五)装备词条的数值?更是扯淡,t1甩t2词缀50%,t0再甩t1词缀50%,你们算是玩明白什么是more了;
(六)优点:赛季手册的奖励一次性都放出来,非常优秀,我五天肝完就脱坑了,非常爽。打造更无脑了,能直接看词缀、锁词缀了,抄bd更简单了。
✍🏻建议:
(一)像这赛季的大幅调整和改动,如果你们自己不做测试,赛季前必须开测试服;
(二)玩法间收益的平衡与异界难度的关系。玩法在平衡基础收益的同时,要兼顾抽奖的惊喜。例如,早期我在k7-2魔方玩法抽奖,那是真的抽奖,我带满魔方相关的掉落宠,每图清的干干净净只能抽2-3次,抽出来的玩意也没法提,基础收益几乎为零。那为啥隔壁怪谈掉的触媒都是白菜价格了还那么多人刷呢?因为怪谈掉的火就跟白给一样。那我把大号身上装备拔下来给小号,让小号去刷头几次门票消耗少的怪谈不行吗?(我就是说说,也不知道小号跟大号门票是不是一样的)
(三)赛季调整后对玩家心理上的影响。条条大路通罗马,别家游戏都是调整数值但路子很多,你家游戏太牛了,路没几条了还弯弯绕绕的。往常一天刷刻7,两天刷k8,你游觉得不行,游戏生命消耗过快,难道只有提升难度一条路吗?让玩家多几个目标不好吗?简单粗暴一点直接上k9、k10、k ex、k pro、k pro max不好吗?搞得部分角色在剧情就开始受苦了,刻5就顶不住了,刷啥也不掉,眼瞅着同路人利用机制速通k8万界。
结语:花费半个小时,写点纯粹的个人意见。我是个休闲玩家,看图也知道小氪了一些,写这么多是真希望游戏越做越好,希望下赛季能拟人化一点。
🎮可玩性:
满分5分,给-5分。为啥?
(一)玩法间收益极端不平衡,倒逼玩家只玩部分玩法;
(二)成长之路谁做的?诗人我吃;
(三)BUG或者游戏机制。修了就是bug,没修的就是机制;
(四)掉落的数值?不是哥们,几个赛季了连数值都不会调?诚然难度越高,掉落越好是应该的,但是现有掉落增长曲线明显过猛,头部0.01%的玩家稍微动动手指就能稀释整个游戏市场。更别提利用“机制”的哥们,在开服前几天就刷到了休闲玩家一个赛季能刷出来的火;
(五)装备词条的数值?更是扯淡,t1甩t2词缀50%,t0再甩t1词缀50%,你们算是玩明白什么是more了;
(六)优点:赛季手册的奖励一次性都放出来,非常优秀,我五天肝完就脱坑了,非常爽。打造更无脑了,能直接看词缀、锁词缀了,抄bd更简单了。
✍🏻建议:
(一)像这赛季的大幅调整和改动,如果你们自己不做测试,赛季前必须开测试服;
(二)玩法间收益的平衡与异界难度的关系。玩法在平衡基础收益的同时,要兼顾抽奖的惊喜。例如,早期我在k7-2魔方玩法抽奖,那是真的抽奖,我带满魔方相关的掉落宠,每图清的干干净净只能抽2-3次,抽出来的玩意也没法提,基础收益几乎为零。那为啥隔壁怪谈掉的触媒都是白菜价格了还那么多人刷呢?因为怪谈掉的火就跟白给一样。那我把大号身上装备拔下来给小号,让小号去刷头几次门票消耗少的怪谈不行吗?(我就是说说,也不知道小号跟大号门票是不是一样的)
(三)赛季调整后对玩家心理上的影响。条条大路通罗马,别家游戏都是调整数值但路子很多,你家游戏太牛了,路没几条了还弯弯绕绕的。往常一天刷刻7,两天刷k8,你游觉得不行,游戏生命消耗过快,难道只有提升难度一条路吗?让玩家多几个目标不好吗?简单粗暴一点直接上k9、k10、k ex、k pro、k pro max不好吗?搞得部分角色在剧情就开始受苦了,刻5就顶不住了,刷啥也不掉,眼瞅着同路人利用机制速通k8万界。
结语:花费半个小时,写点纯粹的个人意见。我是个休闲玩家,看图也知道小氪了一些,写这么多是真希望游戏越做越好,希望下赛季能拟人化一点。
22