术的地方对 微光精灵 的评价
给这个游戏打新的时候比较纠结,这条评论也是经过几次修改(主要是写到一半,又没时间了)才发出来的。
因为没有怎么写过长评,所以顺序会有点乱
那么下面我要开始掰掰了
我之前没有怎么了解过这款游戏这次是通过聚光灯活动了解这款游戏的。对于这个未满半年的小家伙(指游戏),表现还是很出色的。
首先嘛,这个游戏创意挺多的哦。就像开发团队在论坛里说的那样,他们花了很多时间来设计机关和道具。关卡之间也是从易到难的,到后面房间里许多镜子,我甚至得微光激活用一面一面镜子去发现他们之间的联系。在后期关卡中,我点亮灯塔的过程基本上就是用不同角度点亮全部镜子→试着探索→点亮灯塔。点亮灯塔,那一刻真的很有成就感,也不知道是为什么,不管重来几次都不会腻(可能玩少了吧)
有时候要点亮某个平台,需要卡角度,这让手残党真难受。
还有就是进入关卡时小火苗的动画,说实话,我玩第一遍的时候没有注意到.....因为有的游戏主菜单的动画和进入关卡时的动画,使得小火苗变得可爱和灵巧,有一种森林冰火人的味道😄😄😄(虽然冰娃和火娃没你们可爱)
还有嘛,点亮灯塔时,那绚烂的画面也震惊到我了,美工团队应该掉了不少头发吧?😏😏😏
其实这款游戏的新手教程在一些作品里算好的,就比如从新开始时第一个关卡,玩家基本上可以了解大致玩法了,剩下就是传送门和改变传送门颜色的宝珠了。这些的话,建议后面也可以像第一个关卡一样写在墙上。但是我觉得不用写很多,因为自己探索才更有乐趣嘛。可以写一写红色的镜子,还有蓝色的镜子。
打四星的原因是有一些不足,虽然我知道做这个游戏时间很紧,但是嘛,提出不足才表示我真的喜欢这游戏,因为我也想让它变得更好。(这一星等你们修改完,我再补上,这样也能证明我是老玩家了)
第一个嘛,就是论坛里作者团队说想做出通过点亮灯塔来照亮世界的剧情,但是我也是看了论坛后才知道的。至于设不设剧情嘛,我感觉都行,既可以像那个纪念碑谷一样,可以跟随玩家的深入了解过的剧情,也可以像森林冰火人一样不搞剧情,纯粹搞玩法。
还有嘛,就是那个加速带在加速带上跳跃或者进行其他操作,会让玩家能飞起来之前在第二个关卡的时候就这样飞起来过,我以为这个是正常的,没想到分起来后就不用解谜了,直接飞到终点,甚至还可以飞出去。还有嘛,就是有时候主角也会被卡到地图外面飘来飘去的😇😇😇😇
包括按钮大小和有时候会卡死,这些问题我觉得等后面可以慢慢再修改。
然后嘛,嗯,长评写的少,不知道说什么了
社恐ing
溜啦~
因为没有怎么写过长评,所以顺序会有点乱
那么下面我要开始掰掰了
我之前没有怎么了解过这款游戏这次是通过聚光灯活动了解这款游戏的。对于这个未满半年的小家伙(指游戏),表现还是很出色的。
首先嘛,这个游戏创意挺多的哦。就像开发团队在论坛里说的那样,他们花了很多时间来设计机关和道具。关卡之间也是从易到难的,到后面房间里许多镜子,我甚至得微光激活用一面一面镜子去发现他们之间的联系。在后期关卡中,我点亮灯塔的过程基本上就是用不同角度点亮全部镜子→试着探索→点亮灯塔。点亮灯塔,那一刻真的很有成就感,也不知道是为什么,不管重来几次都不会腻(可能玩少了吧)
有时候要点亮某个平台,需要卡角度,这让手残党真难受。
还有就是进入关卡时小火苗的动画,说实话,我玩第一遍的时候没有注意到.....因为有的游戏主菜单的动画和进入关卡时的动画,使得小火苗变得可爱和灵巧,有一种森林冰火人的味道😄😄😄(虽然冰娃和火娃没你们可爱)
还有嘛,点亮灯塔时,那绚烂的画面也震惊到我了,美工团队应该掉了不少头发吧?😏😏😏
其实这款游戏的新手教程在一些作品里算好的,就比如从新开始时第一个关卡,玩家基本上可以了解大致玩法了,剩下就是传送门和改变传送门颜色的宝珠了。这些的话,建议后面也可以像第一个关卡一样写在墙上。但是我觉得不用写很多,因为自己探索才更有乐趣嘛。可以写一写红色的镜子,还有蓝色的镜子。
打四星的原因是有一些不足,虽然我知道做这个游戏时间很紧,但是嘛,提出不足才表示我真的喜欢这游戏,因为我也想让它变得更好。(这一星等你们修改完,我再补上,这样也能证明我是老玩家了)
第一个嘛,就是论坛里作者团队说想做出通过点亮灯塔来照亮世界的剧情,但是我也是看了论坛后才知道的。至于设不设剧情嘛,我感觉都行,既可以像那个纪念碑谷一样,可以跟随玩家的深入了解过的剧情,也可以像森林冰火人一样不搞剧情,纯粹搞玩法。
还有嘛,就是那个加速带在加速带上跳跃或者进行其他操作,会让玩家能飞起来之前在第二个关卡的时候就这样飞起来过,我以为这个是正常的,没想到分起来后就不用解谜了,直接飞到终点,甚至还可以飞出去。还有嘛,就是有时候主角也会被卡到地图外面飘来飘去的😇😇😇😇
包括按钮大小和有时候会卡死,这些问题我觉得等后面可以慢慢再修改。
然后嘛,嗯,长评写的少,不知道说什么了
社恐ing
溜啦~
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