大伟格奥兹对 荒野求生模拟器 的评价
这游戏我玩了一下,感觉还可以,但是还有待优化,时间可以拉长一点就好了
画风也是非常喜欢,不过只有女性倒是不太行,空投出的东西太随机了,扣一分,冬天里不能出门,活活饿死。冰块里的爆率太低了
我的建议
增加男性角色
饱食度溢出会转化为脂肪,体重不再有上限
体重越高,捕猎成功率越高,算是符合现实
体重越高,每天回复的体力越多,减少冬天的饥饿消耗
增加口渴比饥饿消耗得更快,需要烧水才能喝,不然有可能生病
新增身体生病了
腹泻,每天回复体力减半水分消耗翻倍,需要草药治疗增加行动的消耗
中毒,有几率直接死亡并减少捕猎成功率
感冒减少捕猎成功率与钓鱼成功率
新增精神值,
精神影响成功率,失败率
逃避心理,有几率直接重开
精神恍惚你看到的动物和物品不一定是真的
抑郁症,不想舔空投,不想跟别人交流
自残,每天你必须要伤害自己一次
人格分裂,你的人格会有你50%的体力,但他做什么是随机的?
失眠症,现在无法睡觉,每天只能回复30%的体力
新增健康的身体与精神
完美饮食,介绍每天消耗的饥饿值与水分
强壮无比,减少行动的体力消耗,增加捕猎成功率
生存专家,提高所有事情的成功概率
信心十足,增加运气,增加捕猎成功率减少恐惧
交际花,增加空投的掉落几率和别人的光故事几率
精力旺盛,每天获得双倍精力,减少体力消耗
体壮如牛,生命值现在变成了五点,每天额外回复一点
千里眼,猎物出现的几率和鱼类出现的几率翻倍
受伤,现在捕猎动物有可能会受伤,每次受伤会减少生命值,默认三点
中大型动物就有可能会让你受伤
新增草丛,可以找到浆果和草药
建议把浆果出种子,可以种浆果,
新增猎物生命值系统
小动物一点生命值中大型动物两点生命值熊啊蛇之类的超大型动物,三点或者五点不同的武器拥有着不同的伤害,没打死就可能会逃跑或者向你进攻
现在体重影响除枪械以外的所有伤害,枪械默认直接秒杀除鲸鱼以外的所有生物
建议可以直接用可以使用腐败物直接繁殖蘑菇,添加蘑菇木头或者食物来增加爆率需要时间
现在饥饿值可以随着时间提高
食物提供的饥饿值翻倍,猎物提供的肉类翻倍
生物根据体重等比例掉肉,脂肪和血,脂肪只有中大型猎物才有血也是
生肉可以回复六点的饥饿值和三点的水
熟肉可以回复12点的饥饿和十点的水
熏肉可以回复十点的饥饿,但是没有回水效果,作为补偿拥有无限的存储时间
现在不再有,鱼肉,禽肉和瘦肉的区别统一
蘑菇未煮熟三点的饥饿值,四点的水分,食用有可能有毒
煮熟了的蘑菇,六点的饥饿值十点的水分
脂肪,食用之后可以回复20的饥饿,并回复十的体力
烤熟了的脂肪可以回复30的饥饿,并回复,20的体力和十的水分,根据我的设定,只有吃饱了才会增加体重
新增血液,可以补充少量饥饿值和大量的水分,仅在中大型猎物身上出现
可以使用桶打水或者接猎物流出的血液
血液,未煮熟,直接回复,三的饥饿,十点水分,煮熟效果回复十点饥饿,60点水分
每桶水默认消耗十的体力,喝完可以增加50的口渴值,每天消耗30,三天左右不喝水就直接渴死。符合现实
现在做饭默认消耗五点的体力,没体力了会消耗脂肪,和血量
画风也是非常喜欢,不过只有女性倒是不太行,空投出的东西太随机了,扣一分,冬天里不能出门,活活饿死。冰块里的爆率太低了
我的建议
增加男性角色
饱食度溢出会转化为脂肪,体重不再有上限
体重越高,捕猎成功率越高,算是符合现实
体重越高,每天回复的体力越多,减少冬天的饥饿消耗
增加口渴比饥饿消耗得更快,需要烧水才能喝,不然有可能生病
新增身体生病了
腹泻,每天回复体力减半水分消耗翻倍,需要草药治疗增加行动的消耗
中毒,有几率直接死亡并减少捕猎成功率
感冒减少捕猎成功率与钓鱼成功率
新增精神值,
精神影响成功率,失败率
逃避心理,有几率直接重开
精神恍惚你看到的动物和物品不一定是真的
抑郁症,不想舔空投,不想跟别人交流
自残,每天你必须要伤害自己一次
人格分裂,你的人格会有你50%的体力,但他做什么是随机的?
失眠症,现在无法睡觉,每天只能回复30%的体力
新增健康的身体与精神
完美饮食,介绍每天消耗的饥饿值与水分
强壮无比,减少行动的体力消耗,增加捕猎成功率
生存专家,提高所有事情的成功概率
信心十足,增加运气,增加捕猎成功率减少恐惧
交际花,增加空投的掉落几率和别人的光故事几率
精力旺盛,每天获得双倍精力,减少体力消耗
体壮如牛,生命值现在变成了五点,每天额外回复一点
千里眼,猎物出现的几率和鱼类出现的几率翻倍
受伤,现在捕猎动物有可能会受伤,每次受伤会减少生命值,默认三点
中大型动物就有可能会让你受伤
新增草丛,可以找到浆果和草药
建议把浆果出种子,可以种浆果,
新增猎物生命值系统
小动物一点生命值中大型动物两点生命值熊啊蛇之类的超大型动物,三点或者五点不同的武器拥有着不同的伤害,没打死就可能会逃跑或者向你进攻
现在体重影响除枪械以外的所有伤害,枪械默认直接秒杀除鲸鱼以外的所有生物
建议可以直接用可以使用腐败物直接繁殖蘑菇,添加蘑菇木头或者食物来增加爆率需要时间
现在饥饿值可以随着时间提高
食物提供的饥饿值翻倍,猎物提供的肉类翻倍
生物根据体重等比例掉肉,脂肪和血,脂肪只有中大型猎物才有血也是
生肉可以回复六点的饥饿值和三点的水
熟肉可以回复12点的饥饿和十点的水
熏肉可以回复十点的饥饿,但是没有回水效果,作为补偿拥有无限的存储时间
现在不再有,鱼肉,禽肉和瘦肉的区别统一
蘑菇未煮熟三点的饥饿值,四点的水分,食用有可能有毒
煮熟了的蘑菇,六点的饥饿值十点的水分
脂肪,食用之后可以回复20的饥饿,并回复十的体力
烤熟了的脂肪可以回复30的饥饿,并回复,20的体力和十的水分,根据我的设定,只有吃饱了才会增加体重
新增血液,可以补充少量饥饿值和大量的水分,仅在中大型猎物身上出现
可以使用桶打水或者接猎物流出的血液
血液,未煮熟,直接回复,三的饥饿,十点水分,煮熟效果回复十点饥饿,60点水分
每桶水默认消耗十的体力,喝完可以增加50的口渴值,每天消耗30,三天左右不喝水就直接渴死。符合现实
现在做饭默认消耗五点的体力,没体力了会消耗脂肪,和血量
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