麦克老狼🐺对 代号:转生成为魔塔 的评价
💡🎮可玩性:
用魔塔资源做了个单机塔防类游戏,规则上融合了三消和竖屏塔防战斗,支持手指滑屏操作来攻击,也有肉鸽N选一的升级策略,创新点非常好!
以关卡制进行开始游戏,入口关难度不大,作为熟悉操作来说很合适。滑屏攻击有一定操作爽感,手动操作空间也大,容错性比较高,装备差一点也能打过,还挺有成就感。
除了关卡竖屏塔防,还有BOSS一对一挑战和三消策略两种模式,界面资源是同一套,只在规则细节上有差别,导致体验层也是不同的。
🎛️数值合理性:
外围有养成,可以消耗挑战获得的钥匙来升级天赋树,产出与关卡内战斗相关,比较考验操作实力,养成提升有阶段性。
🌃画面音乐:
2D像素风画面结构比较简单,大部分资源是魔塔的,界面UI几个玩法用的是同一套,功能逻辑很清晰,与RM做的单机游戏很像。
战斗表现力很好,滑屏操作有线划过,并且有伤害飘字,爽点由割草产生。BOSS战斗有一定压迫感,考验手速的时候到了!
✍🏻建议:
1.回收装备的时候总是自动整理,装备往前跳,体验不是很好,最好有回收多选的功能。
2.每次商店回收装备结束,所有装备都要重新穿戴,比较麻烦,设计有些不合理。
3.天赋树的核心或者说起始位置不是很突出,各种颜色太花哨了,有视觉干扰。
4.出现工作室logo的时候可以穿透点击,点开玩法之后会把主界面的功能入口像竖屏塔防那样全压下来。并且点三消策略玩法会报错。
5.三消策略模式下,拖动体验不是很好,感觉要用点力才能拽动。
用魔塔资源做了个单机塔防类游戏,规则上融合了三消和竖屏塔防战斗,支持手指滑屏操作来攻击,也有肉鸽N选一的升级策略,创新点非常好!
以关卡制进行开始游戏,入口关难度不大,作为熟悉操作来说很合适。滑屏攻击有一定操作爽感,手动操作空间也大,容错性比较高,装备差一点也能打过,还挺有成就感。
除了关卡竖屏塔防,还有BOSS一对一挑战和三消策略两种模式,界面资源是同一套,只在规则细节上有差别,导致体验层也是不同的。
🎛️数值合理性:
外围有养成,可以消耗挑战获得的钥匙来升级天赋树,产出与关卡内战斗相关,比较考验操作实力,养成提升有阶段性。
🌃画面音乐:
2D像素风画面结构比较简单,大部分资源是魔塔的,界面UI几个玩法用的是同一套,功能逻辑很清晰,与RM做的单机游戏很像。
战斗表现力很好,滑屏操作有线划过,并且有伤害飘字,爽点由割草产生。BOSS战斗有一定压迫感,考验手速的时候到了!
✍🏻建议:
1.回收装备的时候总是自动整理,装备往前跳,体验不是很好,最好有回收多选的功能。
2.每次商店回收装备结束,所有装备都要重新穿戴,比较麻烦,设计有些不合理。
3.天赋树的核心或者说起始位置不是很突出,各种颜色太花哨了,有视觉干扰。
4.出现工作室logo的时候可以穿透点击,点开玩法之后会把主界面的功能入口像竖屏塔防那样全压下来。并且点三消策略玩法会报错。
5.三消策略模式下,拖动体验不是很好,感觉要用点力才能拽动。