User469769735对 微光精灵 的评价
从游戏发布前一段时间就在小红书开始关注了 了解到这是一个游戏创作比赛下的作品 一开始被游戏设定还有美术吸引 游戏发布后美术的确不让人失望 我在游戏上线后也花了时间通了关 但是很可惜设定没有很好体现出来
优点和缺点
——优点
1.游戏美术真得夸一夸 开始游戏时微光精灵的出场动画有点小丝滑 后面每一次和灯塔交互让场景重焕色彩也很让人惊喜 原来游戏设定是在这里体现出来的
2.游戏里有不少新手教程里没有提到的一些隐藏操作 发现后合适利用可以帮助玩家快速通关 不得不说主创是有自己的小心思在里面的
3.印象深刻的是关卡的倒数第二个内容(P2)关卡的机关像蝴蝶效应一样全部连接在一起 颇有一种观赏性 还有最后一步的光速冲刺(让人摸不着头脑有点意外)惊喜不少
4.解谜内容并不是只有一种通关方式 很好地给我这种解谜苦手出路了 不唯一的通关方式也能很好地增加玩家间的话题讨论
——缺点
1.游戏的键位手感我个人认为很差 经常出现点击跳跃或冲刺无响应的情况 游戏存在跳冲的操作但是却没有做到滑动触发的键位效果 对于刚上手游戏来说会是一个很大的劝退点 这会很影响路人玩家的游戏兴趣
2.游戏引导做得不够强 这同样也会很影响路人玩家的游戏兴趣 前文提到通关方式不止一种 某种程度上也是一件坏事 那就是很容易让玩家摸不着头脑 无法理解游戏的设计意图 我在游玩某些关卡时完全没有用到新手教程的道具就能通关 不知是不是关卡设计不够严谨的问题还是引导不够好
3.剧情这个饼没有吃到 一开始真的还挺好奇该如何体现「世界」「褪色」「微光精灵」这些关键内容 到最后就只有在游戏的体验里知道微光精灵在与灯塔交互后会将褪色的场景重焕光芒便戛然而止了 有些失望 还以为会有一些过场动画来交代一下故事的发展 或许也是因为难度太大的原因吧
4.游戏bug多得有点夸张 有蜜汁传送镜头丢失 找不着人物的情况 还有人物被机关卡到场景外空气墙导致游戏只能重开的情况 这其中有一个最大 也是最遗憾的问题 游戏通关后按道理在大灯塔(P3)这里点击交互也会有一个褪色场景重焕色彩的美术展现 但是很遗憾没有表现出来 我在bug的体验中也在交流群和主创讨论后得知这是因为人物在卡死后在游戏内点退出游戏 而不是清除后台 先前点亮的灯塔会变成未点亮的灯塔 而大灯塔的点亮前提就是小灯塔全亮 这就导致大灯塔点亮的条件极为苛刻——在不被bug干扰的情况下一命通关(有点折磨人小游戏的味道了) 所以很可惜 本还想看一看最后通关后主创所说的全场景点亮镜头过场的
这次测试没能看到最后大灯塔重新照亮世界的画面 但是我相信通过这一次玩家与主创的交流 大灯塔一定会重焕色彩 就像主创在开发日志中所提到的“褪色在全世界范围内迅速蔓延扩张,感受到异变的主人公--初生的微光精灵,从魔法之塔中的一盏再平凡不过的灯中苏醒,踏上了重新照亮世界的征程”
照亮世界的征程 还在继续。
优点和缺点
——优点
1.游戏美术真得夸一夸 开始游戏时微光精灵的出场动画有点小丝滑 后面每一次和灯塔交互让场景重焕色彩也很让人惊喜 原来游戏设定是在这里体现出来的
2.游戏里有不少新手教程里没有提到的一些隐藏操作 发现后合适利用可以帮助玩家快速通关 不得不说主创是有自己的小心思在里面的
3.印象深刻的是关卡的倒数第二个内容(P2)关卡的机关像蝴蝶效应一样全部连接在一起 颇有一种观赏性 还有最后一步的光速冲刺(让人摸不着头脑有点意外)惊喜不少
4.解谜内容并不是只有一种通关方式 很好地给我这种解谜苦手出路了 不唯一的通关方式也能很好地增加玩家间的话题讨论
——缺点
1.游戏的键位手感我个人认为很差 经常出现点击跳跃或冲刺无响应的情况 游戏存在跳冲的操作但是却没有做到滑动触发的键位效果 对于刚上手游戏来说会是一个很大的劝退点 这会很影响路人玩家的游戏兴趣
2.游戏引导做得不够强 这同样也会很影响路人玩家的游戏兴趣 前文提到通关方式不止一种 某种程度上也是一件坏事 那就是很容易让玩家摸不着头脑 无法理解游戏的设计意图 我在游玩某些关卡时完全没有用到新手教程的道具就能通关 不知是不是关卡设计不够严谨的问题还是引导不够好
3.剧情这个饼没有吃到 一开始真的还挺好奇该如何体现「世界」「褪色」「微光精灵」这些关键内容 到最后就只有在游戏的体验里知道微光精灵在与灯塔交互后会将褪色的场景重焕光芒便戛然而止了 有些失望 还以为会有一些过场动画来交代一下故事的发展 或许也是因为难度太大的原因吧
4.游戏bug多得有点夸张 有蜜汁传送镜头丢失 找不着人物的情况 还有人物被机关卡到场景外空气墙导致游戏只能重开的情况 这其中有一个最大 也是最遗憾的问题 游戏通关后按道理在大灯塔(P3)这里点击交互也会有一个褪色场景重焕色彩的美术展现 但是很遗憾没有表现出来 我在bug的体验中也在交流群和主创讨论后得知这是因为人物在卡死后在游戏内点退出游戏 而不是清除后台 先前点亮的灯塔会变成未点亮的灯塔 而大灯塔的点亮前提就是小灯塔全亮 这就导致大灯塔点亮的条件极为苛刻——在不被bug干扰的情况下一命通关(有点折磨人小游戏的味道了) 所以很可惜 本还想看一看最后通关后主创所说的全场景点亮镜头过场的
这次测试没能看到最后大灯塔重新照亮世界的画面 但是我相信通过这一次玩家与主创的交流 大灯塔一定会重焕色彩 就像主创在开发日志中所提到的“褪色在全世界范围内迅速蔓延扩张,感受到异变的主人公--初生的微光精灵,从魔法之塔中的一盏再平凡不过的灯中苏醒,踏上了重新照亮世界的征程”
照亮世界的征程 还在继续。
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