玖恨歌❀ 某人 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
玖恨歌❀
玖恨歌❀
玖恨歌❀嘴替担当
TapTap玩赏家
2024/10/31
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 6 分钟
设备
OPPO Reno 5
❦【聚光灯计划:玖儿】
看到评论区有人说能打出两个结局,玖儿也因此玩了整整两遍,可较为尴尬的是,玖儿似乎自始至终,只能得到一个“妥协→老板侄子绩效A→一切都是幻想”的结局。
行吧,玖儿确实没找到什么第二个结局的思路,如果有知道的可以说明一下哦~
❀——❀————————❀——❀
❦目录
▶点题度▶玩法表现▶注意▶总结与彩蛋
(本篇正文共1.3k字,请务必选择性观看~)
❀——❀————————❀——❀
❦【状态】
玩了两遍,第一遍是直接短信开头,
第二遍则是从和同事短信开始、然后开始工作与帮他请假作为开头。
❀——❀————————❀——❀
❦【点题度】
本期聚光点比赛的题目为light,
可以理解和“光”有关。
▶1.光的内涵性(二星)
「1.1」
由于玖儿没玩到第二个结局,也因此无法正确窥伺到游戏全貌,只能肯定的是,关于光的机制性、画面表现等等,都是没有见到过的——换言之,是无法通过游戏内容让玩家能联想到“光”。
但玖儿思前想后,觉得,游戏或许还是有一定的主旨吧,毕竟也有款名为《城市之光》的电影,其核心人物行事狠辣、当做整个城市中的阴暗面的审判者。
而对应游戏里的,可能就是另一条主角反抗的结局——哦对,忘了说题材了。
「1.2」
本作《某人》的题材定位,是关于打工人受到的职场压迫,以及其所面临的同事求救,在工作与回复中,做出属于自己的选择。
这和“光”有直接关系吗?
尚且看不出来,不论是完成工作途中、对一个个关键信息的提炼;还是和同事商量过程,都看不出来。
「1.3」
当然,如果对职场困境题材感兴趣的话,《社畜的福报》《动物公司》,这些也都是制作完全(咬字清晰)的精品游戏了(划重点)。
因为本作目前的体验,就像是玩到经典恐游rpg《魔女之家》第一个结局,云里雾里的有些看不懂;直到补上了第二个结局,才明白第一个结局是作为映照、来产生极端的反差震撼感。
❀——❀————————❀——❀
❦【玩法表现】
游戏的整体表现,更倾向于剧情游戏。
主要的内容就是给出一定选择、然后根据固定的剧情流程为表现,玩家能做出的选择也只是和同事/老板的回复。
至于关键词那一块,基本上我就是一通点击收入囊中,而组合成为关键词发布出去也不见多少难度...
如果要玖儿说的话,可能“剧情”应该是打磨的关键内容,来衬托出职场的黑暗与被迫;而“关键词”则是小游戏玩法,用来增加游戏的趣味性。
但如今的剧情的确不太戳我,尤其是自我解释“都是幻想”给玖儿看懵了。
❀——❀————————❀——❀
❦【注意】
1.游戏流程的确短,而且玖儿也是后知后觉意识到参赛作品,的确可以是demo内容,只是看到这突兀转折的“end”,感觉文案还是太草率了...起码也该是“未完待续”啊。
2.游戏中没有跳过,一些重复内容连快进都做不到,就很难受。
3.虽说游戏的内容没感觉和“光“有关联,更容易引起扣分的,反而是和“光”唯一有直观关联的——频闪;真的,尤其是一些人夜间玩游戏遇到这一幕真的能花眼,更别说一些光敏癫痫患者。
4.手机ui可用的功能,只有个设置和做任务的,哪怕短信也基本上自己弹跳出来的。
❀——❀————————❀——❀
❦【总结】
demo试玩感受:成品不佳,有点立意,但和参赛主题无明显关系。
基础体验评分:二星
参赛作品评分:加一星
❀——❀
❦【彩蛋】
努力更新相关同人文中~
TapTap
TapTap
TapTap
10
5
10