mugen狂绅士 祖宗模拟器:传承 的评价

mugen狂绅士
2024/10/31
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游戏时长
游戏时长 79 分钟
测试阶段这个水平还可以吧,只能说有待完善,目前可玩内容太少,但也值得期待一下。
画面:画风不错,乍一看还是很吸引人,立绘随着年龄成长这个设计也很不错。但是有几个问题,首先立绘太少,刚三代人就出现立绘重复,玩多了审美疲劳,需要多加点素材。其次31岁这个节点给人画的太老了,看着像60岁的,中年画风应该年轻一些,一个30岁女青壮年立绘到31岁突然变成老太太,emmm😰。
音乐:没啥说的,就一个bgm,虽然还挺好听,但听多了也腻了,多加几个bgm呗。
游戏性:大体逻辑没问题,这种一代一代周而复始的进行各种活动为了装大家族。但是细节要加的就非常多了。
1.赶上赶海点光获取道具意义不明,多点这几个光也没有乐趣,增加了无效操作,要么丰富一下小游戏内容,要么直接省略这一步,选好人点出发直接自动获取道具。
2..官职这个东西不知道干什么的,我这个角色50多岁还没有,可以考虑设计一个工作日常活动,你当什么官就有什么对应的工作,可以展开很多内容。现在游戏里这么多人没探索就只能挂机,一年啥也没干,虚度光阴。
3.人物的这些数值有什么用。整个游戏一代一代都在培养人物的各种数值,但是没看出来什么具体作用。有种为了增加数值而增加数值的感觉。游戏开头似乎说了有武举科举,子女30多岁立绘都成老头老太太了也没遇到。建议增加点事件奇遇什么的,有数值可过,让这些数值有用武之地。善举也是,500块加1点数值感觉很亏又没什么意思,不如加个善恶值,整点影响人物发展的事件之类的。
总而言之就是内容太少,立绘少音乐少游戏性少。丰富内容很关键。比如现在每个人有六个阶段的立绘,但是并没有六个阶段的事件,婴儿变成幼儿的时候可以增加一些事件,幼儿变少年,然后成年中年老年。每个阶段弄点不同的事件。或者再加点路线选择,安排子女发展方向之类的。友邻安排点互动,别只是加数值扣钱之类的。分家之后家族之间多点互动等等。让游戏丰富起来,目前游戏这种状态顶多玩几个小时就腻了,只有框架内容少得可怜。多加点内容吧。
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