暖风对 沙盒勇者 的评价
我是《打造世界》《泰拉瑞亚》饥荒多年老玩家。
饱食度对于优秀作品来说是好经典的元素、有趣的机制。但对大多数小游戏来说,都是多此一举,甚至与游戏内其他内容割裂,完全是拿来凑“生存”标签,且折磨玩家的。
就本游戏而言,永远不愁没食物,完全删除饱食度设定完全不影响其他内容,还免除了玩家在采集之余还得关注无聊的饱食度的烦人操作。
且本游戏有点枯燥,重复性太高了。收集完又收集,且效率无提升。
打到第2图了,还是得常回1图找木头,要不就得种盆栽。
游戏又缺乏正反馈,怪是随着人物分数的增加而变强,这点本来并不会使我难受。但是人物提升对采集物资效率也没提升,两者叠加,就让人有一种白提升的无力感。
本游戏无氪金,可以不看广告。这一点值得肯定。
饱食度对于优秀作品来说是好经典的元素、有趣的机制。但对大多数小游戏来说,都是多此一举,甚至与游戏内其他内容割裂,完全是拿来凑“生存”标签,且折磨玩家的。
就本游戏而言,永远不愁没食物,完全删除饱食度设定完全不影响其他内容,还免除了玩家在采集之余还得关注无聊的饱食度的烦人操作。
且本游戏有点枯燥,重复性太高了。收集完又收集,且效率无提升。
打到第2图了,还是得常回1图找木头,要不就得种盆栽。
游戏又缺乏正反馈,怪是随着人物分数的增加而变强,这点本来并不会使我难受。但是人物提升对采集物资效率也没提升,两者叠加,就让人有一种白提升的无力感。
本游戏无氪金,可以不看广告。这一点值得肯定。
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