
游戏不太完善,提点建议吧:
1.缺少局外成长体系,有积分系统存在,直接将积分当做货币来强化开局属性,这样比较有可玩性
2.建议完善局内的强化选项,有给怪加速的选项同样可以加上给怪减速的选项,比如主灯光照射到的怪受到减速效果等
3.各种概率可以表明是否能够叠加,覆盖式的提升可以改成积累式并设置上限,并且可供玩家查看现有加成及属性,同时完善UI界面,数值具体化(血条等)
4.点击方面的话,放在中间位置不容易点击且影响视野,但同时又是游戏的核心玩法,可以增加守塔人模块,解锁不同风格的守塔人可以更换击杀方式(点击、光束、范围、闪电链接、滑动切割等)