棗椰子对 晾晒时光:Meeting Sunshine 的评价
通关。美术和叙事都不错的平台解谜,特别是背景的美术堆料应该花了不少心思,UI中会动的白毛少女也很可爱。游戏的机制非常有创意,而且比较点题,可以深度挖掘的玩法和关卡可能性还很多。
目前玩下来在玩法和关卡设计上还有一些问题,如果后续要更新的话可以考虑一下:
1.精灵掉到地上会重新刷新在出生位置,有时候运用这一机制给我一种在cheat的感觉,觉得这不是设计的本意,不知道在部分关卡设计时有没有考虑这一机制的存在。衣服之间的碰撞同理;
2.如果是机制较多的解谜建议是一个一个引入机制,游戏有时候会有先难后易的问题;
3.花盆是用来挡衣服的吗?现在好像会有穿模的问题;
4.注意到第三只精灵充满阳光的情况下,有时候能给衣服晾干到100%,但有时候又是80%,不知道是不是bug。
Ps.目前有特殊能力的精灵是白色精灵的上位替代,如果同时出现在关卡中会导致其完全用不上;当然目前看来是为叙事服务的,希望后期也能为她引入新的能力。
还有一些其他方面的问题:
1.前景的树有点没必要。视差的效果在初见是比较惊艳的,但是当树把镜头全部挡住的时候就是一场灾难了,建议调透明度或者直接删了。我注意到有固定镜头模式,但游戏没直接告诉玩家,而且把问题给玩家解决也不是什么好做法。还有,镜头较低的时候树还会悬空,可以再调一下参数;
2.每次重开关卡的时候都要经历一遍对话和慢悠悠的关卡介绍,建议加入跳过;
3.按键问题,对于手游来说应该是把操作按键放在右下,而用的不那么频繁的换人放在下方或者右侧(可以参考带换人的手游,比如原);
4.能够附身衣服的时候可以给衣服一个高亮显示。
目前玩下来在玩法和关卡设计上还有一些问题,如果后续要更新的话可以考虑一下:
1.精灵掉到地上会重新刷新在出生位置,有时候运用这一机制给我一种在cheat的感觉,觉得这不是设计的本意,不知道在部分关卡设计时有没有考虑这一机制的存在。衣服之间的碰撞同理;
2.如果是机制较多的解谜建议是一个一个引入机制,游戏有时候会有先难后易的问题;
3.花盆是用来挡衣服的吗?现在好像会有穿模的问题;
4.注意到第三只精灵充满阳光的情况下,有时候能给衣服晾干到100%,但有时候又是80%,不知道是不是bug。
Ps.目前有特殊能力的精灵是白色精灵的上位替代,如果同时出现在关卡中会导致其完全用不上;当然目前看来是为叙事服务的,希望后期也能为她引入新的能力。
还有一些其他方面的问题:
1.前景的树有点没必要。视差的效果在初见是比较惊艳的,但是当树把镜头全部挡住的时候就是一场灾难了,建议调透明度或者直接删了。我注意到有固定镜头模式,但游戏没直接告诉玩家,而且把问题给玩家解决也不是什么好做法。还有,镜头较低的时候树还会悬空,可以再调一下参数;
2.每次重开关卡的时候都要经历一遍对话和慢悠悠的关卡介绍,建议加入跳过;
3.按键问题,对于手游来说应该是把操作按键放在右下,而用的不那么频繁的换人放在下方或者右侧(可以参考带换人的手游,比如原);
4.能够附身衣服的时候可以给衣服一个高亮显示。
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