三水良人对 后羿 的评价
“聚光灯下“,是万类霜天竞自由还是 海遨游?
欢迎来到本次试玩快评环节,本评价仅仅是对于游戏在试玩阶段的一个阶段性评价,评分仅供参考。
试玩通关时长:20min
游戏设计理念与评价
题材:后羿射日
体现在boss上还算可以,至于小怪设计和后羿射日有什么关系我就不知道了。在试玩阶段没有资源也是可以理解的。
画风:皮影戏
有意思的想法,但是在效果上和平常的水墨国风没有什么区别,仅仅是停留在画风是皮影戏的画风上。皮影戏是个有意思的设计资源,能在演出和人物的操控逻辑做出更具有特色的东西。但如果仅仅是把皮影戏当成一种画风滤镜不如直接做成正常的水墨国风画风。
玩法:跑图收集加一点肉鸽元素的砍瓜菜
在一眼望得到头的跑图上加入了一点设计就是玩家可以操控射箭的方向来给自己创造落脚点,但鉴于这一做法仅仅体现在一处地方就不做太多评价了,但是制作组可以参考一下奥日系列的搭梯子设计。
build上在地图内给了 简单的加攻击和加生命的数值性变量,但是在当前的试玩体量上很难看出这个系统的设计存在感。
可以看吹来玩法是有两个设计方向,
但是目前来看都很稚嫩,都不能构成游戏的主要卖点。后者有点类似于前几年很火的小程序游戏。但是那种小程序游戏是不需考虑数值的平衡的,鉴于目前我看不到出来这是要做哪种游戏,如果是侧重点放在前一个设计方向,那么后者必须考虑有效的数值平衡,但是有点抽象的是这游戏的射箭速度是看你的鼠标点击速度的,也就是说这游戏的数值变量有点大。
至于亮眼点就是最终的boss美术演出层面的设计。
音乐:
没啥音效,就是对怪的池沼爆炸音效非常有音效,这个不更换太影响感觉了。
总结:
设计理念是有的,作者再加油一下做做。
欢迎来到本次试玩快评环节,本评价仅仅是对于游戏在试玩阶段的一个阶段性评价,评分仅供参考。
试玩通关时长:20min
游戏设计理念与评价
题材:后羿射日
体现在boss上还算可以,至于小怪设计和后羿射日有什么关系我就不知道了。在试玩阶段没有资源也是可以理解的。
画风:皮影戏
有意思的想法,但是在效果上和平常的水墨国风没有什么区别,仅仅是停留在画风是皮影戏的画风上。皮影戏是个有意思的设计资源,能在演出和人物的操控逻辑做出更具有特色的东西。但如果仅仅是把皮影戏当成一种画风滤镜不如直接做成正常的水墨国风画风。
玩法:跑图收集加一点肉鸽元素的砍瓜菜
在一眼望得到头的跑图上加入了一点设计就是玩家可以操控射箭的方向来给自己创造落脚点,但鉴于这一做法仅仅体现在一处地方就不做太多评价了,但是制作组可以参考一下奥日系列的搭梯子设计。
build上在地图内给了 简单的加攻击和加生命的数值性变量,但是在当前的试玩体量上很难看出这个系统的设计存在感。
可以看吹来玩法是有两个设计方向,
但是目前来看都很稚嫩,都不能构成游戏的主要卖点。后者有点类似于前几年很火的小程序游戏。但是那种小程序游戏是不需考虑数值的平衡的,鉴于目前我看不到出来这是要做哪种游戏,如果是侧重点放在前一个设计方向,那么后者必须考虑有效的数值平衡,但是有点抽象的是这游戏的射箭速度是看你的鼠标点击速度的,也就是说这游戏的数值变量有点大。
至于亮眼点就是最终的boss美术演出层面的设计。
音乐:
没啥音效,就是对怪的池沼爆炸音效非常有音效,这个不更换太影响感觉了。
总结:
设计理念是有的,作者再加油一下做做。