麦克老狼🐺对 蚀木之森 的评价
🎮可玩性:
玩法有些像DBG的策略卡牌类,战斗比较注重出牌策略,牌库种类还算丰富,有牌种的解锁限制。在满足一定牌种数量之后,策略空间逐渐变大。战斗强度略高,虽然有比较完善的新手引导,但续航能力较差,很多规则没有介绍得很详细,设定上有一些漏洞,易用性也有提升空间。
地图玩法是经典肉鸽形式,没有回头路可走,一切行为都需考虑后果并谨慎做出选择。火把是个很特别的存在,照亮的同时也会提供一些增益,当然也有在全黑情况下效果更好的卡牌,各有利弊的设定有很好的策略空间。
整体设定上与Steam一些单机独游思路很像,也需更适合那里。
🎛️数值合理性:
没发现战斗外养成,所有养成都在局内进行,例如合成火把或其他道具。数值没有放大,战斗以个位数进行,这种设定下体验会比较符合预期。
🌃画面音乐:
黑白画风加上竖屏第一人称视角,表现形式上是有特点的。火把上带有颜色特效,突出其地位的重要性,简单且画龙点睛。
战斗表现力一般,没有华丽的攻击特效,但可以从伤害数字与icon上看到战斗变化。
✍🏻建议:
1.教学文本有错字,火把敲成了伙伴。
2.找一找四选一看到的不是物品持有数量,物品显示数字的概念上有理解歧义,需要说明下。
3.手牌可以进行自由组合没明确提示,初玩很容易误操作,感觉应该加个二次确认,而且合成记录或配方应该有所展示。
4.战败后点退出没反应。
5.组合拳的释放不包含扫把攻击,规则中的提示不明确。
6.护盾可以看到icon标记,但不清楚具体数值,对多少护盾能完全抵挡敌人攻击认知不清晰。
7.火把熄灭后如何点燃,没有操作指引,材料也不够,第一个火把灭了之后已经很难继续。
玩法有些像DBG的策略卡牌类,战斗比较注重出牌策略,牌库种类还算丰富,有牌种的解锁限制。在满足一定牌种数量之后,策略空间逐渐变大。战斗强度略高,虽然有比较完善的新手引导,但续航能力较差,很多规则没有介绍得很详细,设定上有一些漏洞,易用性也有提升空间。
地图玩法是经典肉鸽形式,没有回头路可走,一切行为都需考虑后果并谨慎做出选择。火把是个很特别的存在,照亮的同时也会提供一些增益,当然也有在全黑情况下效果更好的卡牌,各有利弊的设定有很好的策略空间。
整体设定上与Steam一些单机独游思路很像,也需更适合那里。
🎛️数值合理性:
没发现战斗外养成,所有养成都在局内进行,例如合成火把或其他道具。数值没有放大,战斗以个位数进行,这种设定下体验会比较符合预期。
🌃画面音乐:
黑白画风加上竖屏第一人称视角,表现形式上是有特点的。火把上带有颜色特效,突出其地位的重要性,简单且画龙点睛。
战斗表现力一般,没有华丽的攻击特效,但可以从伤害数字与icon上看到战斗变化。
✍🏻建议:
1.教学文本有错字,火把敲成了伙伴。
2.找一找四选一看到的不是物品持有数量,物品显示数字的概念上有理解歧义,需要说明下。
3.手牌可以进行自由组合没明确提示,初玩很容易误操作,感觉应该加个二次确认,而且合成记录或配方应该有所展示。
4.战败后点退出没反应。
5.组合拳的释放不包含扫把攻击,规则中的提示不明确。
6.护盾可以看到icon标记,但不清楚具体数值,对多少护盾能完全抵挡敌人攻击认知不清晰。
7.火把熄灭后如何点燃,没有操作指引,材料也不够,第一个火把灭了之后已经很难继续。
1