Marujoa对 Lighter 的评价
非常可爱、非常nostalgic的作品。不知从什么时候开始,手里电子产品的使用寿命越来越短了,制造商越来越快的更新频率总是给人一种自己的设备马上就要落后于时代的错觉,没有了以往的那种陪伴感与安心感。游戏的画面与音乐简单而精巧,玩法设计在体现创意的同时又一目了然、不过分包装,给我的感觉也像是十年二十年前那些经典的数码产品,用现在的眼光来看不甚鲜亮、甚至有些笨拙,但是仔细看下来有属于它们自己的设计巧思与实用性——当游戏中的屏幕从电纸书阅读器的墨水屏转变到后面的相机与手机、游戏机的屏幕时,关卡中的颜色丰富程度、屏幕大小所导致的关卡大小也随之变化,让我觉得惊喜与有趣(尤其是手机的最后一关,四部设备聚在一起形成的关卡,我特别喜欢这种创意)。
作为Game Jam作品来说已经非常完整、富有亮点与创意了。如果后续想继续开发的话,我觉得关卡设计可以更加“大胆”,利用一些设备的独特功能来设计对应的关卡—— 比如相机可以用快门来保留关卡中的一些机关状态,而游戏机可以设置外部的功能按键来让关卡可以“伪体感”解密,这样也许会让作品的表现形式更加丰富(不过开发复杂度肯定是超过了Game Jam的体量了)。还有一点是角色在关卡中的跌落判断,有的时候对玩家来说不够直觉,要多次试错,这也是一个可以优化的地方。
作为Game Jam作品来说已经非常完整、富有亮点与创意了。如果后续想继续开发的话,我觉得关卡设计可以更加“大胆”,利用一些设备的独特功能来设计对应的关卡—— 比如相机可以用快门来保留关卡中的一些机关状态,而游戏机可以设置外部的功能按键来让关卡可以“伪体感”解密,这样也许会让作品的表现形式更加丰富(不过开发复杂度肯定是超过了Game Jam的体量了)。还有一点是角色在关卡中的跌落判断,有的时候对玩家来说不够直觉,要多次试错,这也是一个可以优化的地方。
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