丰叶对 勇士食堂(TapTap测试版) 的评价
好玩,就是后面重复性有点高了。建议加个自己做料理的内容,自己设定料理的材料和数量进行制作,作者可以通过随机数随机几个料理的数据出来,越接近,做出的质量越高,当完全一致的时候,解锁配方。
各个角色的技能内容也有点少,如果能加个系统,能自定义技能的效果就好了,举个例子,比如说无敌盾,设置三个自选效果:1.无敌结束后获得期间受到伤害10%的护盾2.无敌时间增加3.无敌解除持续伤害的效果。如果能把角色升级也优化下就更好了,比如角色升级能在生命值,攻击力,攻击速度这些自己选就好了。
还有就是每局附带的关卡因子(就是那些会跑的炸弹什么的)不是说不好,就是对角色的要求太严格了,可以多加一些像s2的那些不太关键的因子,然后就可以做个随机关卡,因子每轮随机,怪的强度增加,每轮结束选一个增益,搞一个肉鸽玩法出来,这样也不容易玩腻。
角色的移动有点不舒服,但可以当游戏特色,可以接受,但有点影响微操,如果加了不能叠数值的关卡,就可能会有影响。
至于成本吗,我觉得皮肤还是有很大的优化空间的,做的好看,再暗示一下玩家,如果游戏后面做的不错,我觉得大部分人应该都会买账
各个角色的技能内容也有点少,如果能加个系统,能自定义技能的效果就好了,举个例子,比如说无敌盾,设置三个自选效果:1.无敌结束后获得期间受到伤害10%的护盾2.无敌时间增加3.无敌解除持续伤害的效果。如果能把角色升级也优化下就更好了,比如角色升级能在生命值,攻击力,攻击速度这些自己选就好了。
还有就是每局附带的关卡因子(就是那些会跑的炸弹什么的)不是说不好,就是对角色的要求太严格了,可以多加一些像s2的那些不太关键的因子,然后就可以做个随机关卡,因子每轮随机,怪的强度增加,每轮结束选一个增益,搞一个肉鸽玩法出来,这样也不容易玩腻。
角色的移动有点不舒服,但可以当游戏特色,可以接受,但有点影响微操,如果加了不能叠数值的关卡,就可能会有影响。
至于成本吗,我觉得皮肤还是有很大的优化空间的,做的好看,再暗示一下玩家,如果游戏后面做的不错,我觉得大部分人应该都会买账
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