牙白对 蚀木之森 的评价
新版本试玩,能感觉到在进步
在最初版本之后更新了新的版本,确实改动挺明显的,添加了许多内容,路线选择变多了,物品变多了,休息和资源点变多了,能感受到进步。但是bug还是存在,属于是堵了一坑又漏一个坑,开头那个两场战斗后就黑屏卡死的bug修复了,现在遇到的两个bug。一个是结束战斗后,手牌和结束会合已经存在,能正常出牌,但是也能进行下一步路线的选择,到下一场战斗时继承手上的卡片,bug应该是在我用定时炸弹后炸死怪物后,回合结算怪物死亡,但到我回合又不会自动结束导致的。第二个bug是,花费亮度找资源时,即使没了亮度,还能一直找资源,实现白嫖资源牌。望修复。
——————分割线——————
玩到一半黑屏?bug还是游玩内容结束?
首先得说的是,这个能玩的版本,在我实际游玩后判断是不能游玩。已经两次在打完稻草人,猪头人,寻找资源和休息后没有下一步的交互键了,屏幕全黑,无奈退出。到这步时我都是火把灭了,休息也不能点亮火把吗?难道是游戏就做到这了?那也太少了吧!
期待和实际有些差距
在玩游戏前的几分钟内我想着这款游戏会是怎么样的?第一人称的闯关卡牌游戏,会有各种流派吗?会有不同的路线选择吗?结果没有。在完成新手教程后,我对那个火把带来的光亮会影响卡牌效果很期待,这感觉能开发出很多玩法,结果还是不尽人意。
首先,作为一款roguelike卡片游戏,你不能只是每次只是开局探索选择的卡片不同吧!路线固定,遭遇战和补给点固定,这应该是还没做是吧?其次,玩法应该是围绕火把这个要素,光亮强度和点燃附魔等,感觉玩法也不是很突出,我前期没有什么增亮的手段,黑暗情况下我依旧能进行火焰附魔?黑暗情况下我就一个偷牌有增益buff,没看到其他牌有类似效果了。还有好多空牌,我都无语了,长按牌会和其他牌合成,这个我一开始以为不能长按看效果,牌就会消失呢?
原来是聚光灯游戏啊!那给个三星吧,加油打磨吧!
试玩于2024.10.28
在最初版本之后更新了新的版本,确实改动挺明显的,添加了许多内容,路线选择变多了,物品变多了,休息和资源点变多了,能感受到进步。但是bug还是存在,属于是堵了一坑又漏一个坑,开头那个两场战斗后就黑屏卡死的bug修复了,现在遇到的两个bug。一个是结束战斗后,手牌和结束会合已经存在,能正常出牌,但是也能进行下一步路线的选择,到下一场战斗时继承手上的卡片,bug应该是在我用定时炸弹后炸死怪物后,回合结算怪物死亡,但到我回合又不会自动结束导致的。第二个bug是,花费亮度找资源时,即使没了亮度,还能一直找资源,实现白嫖资源牌。望修复。
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玩到一半黑屏?bug还是游玩内容结束?
首先得说的是,这个能玩的版本,在我实际游玩后判断是不能游玩。已经两次在打完稻草人,猪头人,寻找资源和休息后没有下一步的交互键了,屏幕全黑,无奈退出。到这步时我都是火把灭了,休息也不能点亮火把吗?难道是游戏就做到这了?那也太少了吧!
期待和实际有些差距
在玩游戏前的几分钟内我想着这款游戏会是怎么样的?第一人称的闯关卡牌游戏,会有各种流派吗?会有不同的路线选择吗?结果没有。在完成新手教程后,我对那个火把带来的光亮会影响卡牌效果很期待,这感觉能开发出很多玩法,结果还是不尽人意。
首先,作为一款roguelike卡片游戏,你不能只是每次只是开局探索选择的卡片不同吧!路线固定,遭遇战和补给点固定,这应该是还没做是吧?其次,玩法应该是围绕火把这个要素,光亮强度和点燃附魔等,感觉玩法也不是很突出,我前期没有什么增亮的手段,黑暗情况下我依旧能进行火焰附魔?黑暗情况下我就一个偷牌有增益buff,没看到其他牌有类似效果了。还有好多空牌,我都无语了,长按牌会和其他牌合成,这个我一开始以为不能长按看效果,牌就会消失呢?
原来是聚光灯游戏啊!那给个三星吧,加油打磨吧!
试玩于2024.10.28
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