玖恨歌❀对 天神牌 的评价
✿「玖儿」
游戏提示:容易玩上头~
即便时间计算上一向不准、都能给我统计到3h,而实际上已经玩了一天时间了!
当然,如果是关于与《小丑牌》的相似度、这类是否“借鉴”的论题,请自行决定是否扣分,毕竟手游自带的“便携性、美工化”也的确是加分项;且玖儿也的确没实际游玩过《小丑牌》。
所以关于“原创性”,玖儿就不谈啦。
(游玩版本是1.0.5版本,总共15大关,目前已过第六大关,p1可见)
(本篇正文共2.3k字,请务必选择性观看)
❀——❀————————❀——❀
❀目录
1.单机抽池,卡面更绚丽也更强(抽池)
2.广告累计,集满可拿手册奖励(变现)
3.码率计算,力量智慧也看养成(核心)
4.出手有限,有限回合优先成长(思路)
❀——❀
1.单机抽卡,卡面更绚丽也更强(抽池)
先敲重点!
游戏是主动广告为变现能力的“纯单机玩法向游戏”,虽然游戏有抽池,但这种抽池和吸引购买无关(自然不会有什么保底的问题)。
●「1.1」
本作《天神牌》中抽池,抽的是什么呢?
每发给四张牌,重复卡牌转换为道具,新牌主要是“同一命名牌”的不同版本,即除了「普通」版本外,还有「闪箔」「烫金」「镭射」「隐匿」四个版本。
(嫌累的可以直接去看p3)
「普通」无任何卡面特效,也无效果
「闪箔」旋转金光,额外效果力量+50
「烫金」银条彩光,额外效果智慧+10
「镭射」彩光荡漾,额外效果智慧*1.5
「隐匿」负片彩光,额外效果卡槽+1
●「1.2」
是的,基本上每张牌都有额外四个版本,而玩家可以在场外设定好,每张牌应该是什么版本——这样该角色牌的次版本,会优先推荐给你。
至于卡槽+1的作用,虽然在实际游玩过程中,最大容纳数值的显示不会变化,但其实角色卡槽+1是生效的,可以直接简单理解为:
该卡,获得就是不占位,但仅仅提供其技能效果,所以强力也是真的强力。
●「1.3」
但话又说回来:
这种版本效果的强势,鼓励玩家去收集,配合角色牌本身基数不算少,实际上玩家收集的流程,是被无限推后的。
毕竟,游戏是没有保底机制一说的,商城能不能刷新出来、反而也看脸。
●「1.4」
那有没有什么建议呢?
有,因为真的游玩过程中发现,游戏中的技能词条、版本效果,和卡面本身可以说是毫无关系——游戏相比较《小丑牌》,在画面上也的确更舒服一些。
哎~你知道我想说什么了吧?
如果能允许玩家上传角色卡面,进行卡面上的替换,哪怕是提高门槛、要求该牌的版本全收集也不是不可以,这样玩家不是会更有动力玩下去吗?
❀——❀
2.广告累计,集满可拿手册奖励(变现)
!!!说在开头:
如果你想要获取广告奖励的话,千万要在累看广告页面点击,不然你会发现白看广告了——人家压根不统计。
或许后续版本会优化,但如果非得愿意白看广告,那随你,我是看了两次压根没给我统计上。
而且广告是本作目前可知的唯一变现方式了,核心原因是没有其他内购商城+兑换码的存在。
一般来说,我也不想看广告——
没这个需求,游戏纯单机的设定,正常游玩也能获取角色卡牌,除非想要累看25个广告来解锁“手册(游戏内称呼为重装步兵)”的进阶内容,属于有更多点东西,但我没兴趣。
❀——❀
3.码率计算,力量智慧也看养成(核心)
之所以说和《小丑牌》类似,也是其核心的确“借鉴”:
●「3.1」
都是采用砝码倍率计算的模式,力量就是其砝码、智慧就是倍率,相乘可得出当前回合的战斗力。
且由于扑克+卡牌元素,扑克的各种牌型也能作为基础战斗力公式,玖儿作为很少玩扑克的玩家,也很容易通过展示、很快上手明白何为“同花(色)”“几条(重复牌)”“顺子(连续牌)”以及各种复合组成。
【注意:不要上瘾,不要线下沉迷扑克】
●「3.2」
力量有用吗?
有用,可以说是整套战斗力公式中的基础,力量越大自然越强,而且每个扑克自带基础力量效果——但和那些数值爆炸的怪物来说,力量本身太弱了。
所以,就需要“智慧”。
提升倍率,倍率内部有加法,也有乘法,相对来说比较小,但如果乘法触发频繁,也能轻易破百,几百的战斗力瞬间因此破万。
●「3.3」
而想局内养成这两个,离不开“角色牌”与“扑克”,也就是游戏中的“天神牌”与“牌库”,角色的技能可以对战中大幅度强化战斗效果;而牌库里的牌,也可以被咒术牌修整,被附加各种卡面效果与印记效果(不可重叠多卡面与多印记,但可同时卡面+印记)。
且关于游戏中的“成长”类,中期看到了可以能拿皆拿,因为能够升级牌型提供的基础战斗力——只不过,10级三条的效果可能和6级四条效果差不多,越稀有的自然越强。
❀——❀
4.出手有限,有限回合优先成长(思路)
关于所谓的有限回合,其实可以分两点来说,一个是对战内、一个是对战外(但对局内),其中对局是指“一整局”,对战是“一整局中的其中一次战斗”。
对战内的角色,敌人每回合基本都会扣你一个生命值,也可以试做可以存活的剩余回合数,但这只是一般情况下,因为像是“白羊座+1血”“boss蝎子效果是一击毙命”也是例外。
对局内的有限,是指每局战斗都是分轮次和战斗的,战斗打完一波换下一个轮次,轮次全部打完结束一局游戏N而每个波次关于怪物的数值、可谓是爆炸式上涨,第一波的小怪可能400战斗力、第七波就是破w战斗力,boss更是达到几十万战斗力了。
因此,尽可能的创造出同花五条(同样五张牌牌)、同花葫芦(同花色三条+对子)把伤害尽可能拉满,就很看前中期的金钱获取能力、中后期的牌库塑造能力,不然boss是真的能彻底堵死门的...
❀——❀————————❀——❀
✿【总结】
好玩,有趣,上头。
卡面特效的确有些绚丽!
玩法上融入了卡牌+扑克,也能窥伺一些特殊流派玩法,但成型有些困难,这一定只能说...不舒服吧。
而且似乎能看得出来还有剩余五个职业,但是无法自主选择其他职业,且关于卡牌动画加载过程直接切换页面、造成卡死的bug也的确存在,只能重启游戏。
游戏提示:容易玩上头~
即便时间计算上一向不准、都能给我统计到3h,而实际上已经玩了一天时间了!
当然,如果是关于与《小丑牌》的相似度、这类是否“借鉴”的论题,请自行决定是否扣分,毕竟手游自带的“便携性、美工化”也的确是加分项;且玖儿也的确没实际游玩过《小丑牌》。
所以关于“原创性”,玖儿就不谈啦。
(游玩版本是1.0.5版本,总共15大关,目前已过第六大关,p1可见)
(本篇正文共2.3k字,请务必选择性观看)
❀——❀————————❀——❀
❀目录
1.单机抽池,卡面更绚丽也更强(抽池)
2.广告累计,集满可拿手册奖励(变现)
3.码率计算,力量智慧也看养成(核心)
4.出手有限,有限回合优先成长(思路)
❀——❀
1.单机抽卡,卡面更绚丽也更强(抽池)
先敲重点!
游戏是主动广告为变现能力的“纯单机玩法向游戏”,虽然游戏有抽池,但这种抽池和吸引购买无关(自然不会有什么保底的问题)。
●「1.1」
本作《天神牌》中抽池,抽的是什么呢?
每发给四张牌,重复卡牌转换为道具,新牌主要是“同一命名牌”的不同版本,即除了「普通」版本外,还有「闪箔」「烫金」「镭射」「隐匿」四个版本。
(嫌累的可以直接去看p3)
「普通」无任何卡面特效,也无效果
「闪箔」旋转金光,额外效果力量+50
「烫金」银条彩光,额外效果智慧+10
「镭射」彩光荡漾,额外效果智慧*1.5
「隐匿」负片彩光,额外效果卡槽+1
●「1.2」
是的,基本上每张牌都有额外四个版本,而玩家可以在场外设定好,每张牌应该是什么版本——这样该角色牌的次版本,会优先推荐给你。
至于卡槽+1的作用,虽然在实际游玩过程中,最大容纳数值的显示不会变化,但其实角色卡槽+1是生效的,可以直接简单理解为:
该卡,获得就是不占位,但仅仅提供其技能效果,所以强力也是真的强力。
●「1.3」
但话又说回来:
这种版本效果的强势,鼓励玩家去收集,配合角色牌本身基数不算少,实际上玩家收集的流程,是被无限推后的。
毕竟,游戏是没有保底机制一说的,商城能不能刷新出来、反而也看脸。
●「1.4」
那有没有什么建议呢?
有,因为真的游玩过程中发现,游戏中的技能词条、版本效果,和卡面本身可以说是毫无关系——游戏相比较《小丑牌》,在画面上也的确更舒服一些。
哎~你知道我想说什么了吧?
如果能允许玩家上传角色卡面,进行卡面上的替换,哪怕是提高门槛、要求该牌的版本全收集也不是不可以,这样玩家不是会更有动力玩下去吗?
❀——❀
2.广告累计,集满可拿手册奖励(变现)
!!!说在开头:
如果你想要获取广告奖励的话,千万要在累看广告页面点击,不然你会发现白看广告了——人家压根不统计。
或许后续版本会优化,但如果非得愿意白看广告,那随你,我是看了两次压根没给我统计上。
而且广告是本作目前可知的唯一变现方式了,核心原因是没有其他内购商城+兑换码的存在。
一般来说,我也不想看广告——
没这个需求,游戏纯单机的设定,正常游玩也能获取角色卡牌,除非想要累看25个广告来解锁“手册(游戏内称呼为重装步兵)”的进阶内容,属于有更多点东西,但我没兴趣。
❀——❀
3.码率计算,力量智慧也看养成(核心)
之所以说和《小丑牌》类似,也是其核心的确“借鉴”:
●「3.1」
都是采用砝码倍率计算的模式,力量就是其砝码、智慧就是倍率,相乘可得出当前回合的战斗力。
且由于扑克+卡牌元素,扑克的各种牌型也能作为基础战斗力公式,玖儿作为很少玩扑克的玩家,也很容易通过展示、很快上手明白何为“同花(色)”“几条(重复牌)”“顺子(连续牌)”以及各种复合组成。
【注意:不要上瘾,不要线下沉迷扑克】
●「3.2」
力量有用吗?
有用,可以说是整套战斗力公式中的基础,力量越大自然越强,而且每个扑克自带基础力量效果——但和那些数值爆炸的怪物来说,力量本身太弱了。
所以,就需要“智慧”。
提升倍率,倍率内部有加法,也有乘法,相对来说比较小,但如果乘法触发频繁,也能轻易破百,几百的战斗力瞬间因此破万。
●「3.3」
而想局内养成这两个,离不开“角色牌”与“扑克”,也就是游戏中的“天神牌”与“牌库”,角色的技能可以对战中大幅度强化战斗效果;而牌库里的牌,也可以被咒术牌修整,被附加各种卡面效果与印记效果(不可重叠多卡面与多印记,但可同时卡面+印记)。
且关于游戏中的“成长”类,中期看到了可以能拿皆拿,因为能够升级牌型提供的基础战斗力——只不过,10级三条的效果可能和6级四条效果差不多,越稀有的自然越强。
❀——❀
4.出手有限,有限回合优先成长(思路)
关于所谓的有限回合,其实可以分两点来说,一个是对战内、一个是对战外(但对局内),其中对局是指“一整局”,对战是“一整局中的其中一次战斗”。
对战内的角色,敌人每回合基本都会扣你一个生命值,也可以试做可以存活的剩余回合数,但这只是一般情况下,因为像是“白羊座+1血”“boss蝎子效果是一击毙命”也是例外。
对局内的有限,是指每局战斗都是分轮次和战斗的,战斗打完一波换下一个轮次,轮次全部打完结束一局游戏N而每个波次关于怪物的数值、可谓是爆炸式上涨,第一波的小怪可能400战斗力、第七波就是破w战斗力,boss更是达到几十万战斗力了。
因此,尽可能的创造出同花五条(同样五张牌牌)、同花葫芦(同花色三条+对子)把伤害尽可能拉满,就很看前中期的金钱获取能力、中后期的牌库塑造能力,不然boss是真的能彻底堵死门的...
❀——❀————————❀——❀
✿【总结】
好玩,有趣,上头。
卡面特效的确有些绚丽!
玩法上融入了卡牌+扑克,也能窥伺一些特殊流派玩法,但成型有些困难,这一定只能说...不舒服吧。
而且似乎能看得出来还有剩余五个职业,但是无法自主选择其他职业,且关于卡牌动画加载过程直接切换页面、造成卡死的bug也的确存在,只能重启游戏。
3