赤石先人 伊瑟 的评价

赤石先人
2024/10/28
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iPhone 13 Pro
三测玩了四天,人物练到35级了,基本玩法都体验过了,地狱多琪只能打到地狱2,还是靠手动才能过。主要角色也抽的七七八八了,实在玩不动了,直接评价吧。
先自曝成分:魔灵8年老玩家,竞技场1绿,rta2金,没玩过yys以及第七。这个游戏二测结束后在b站看到宣传,觉得有意思报名参加三测。所以我的关注点主要还是跟魔灵对比。
1.角色:角色数量目前还是太少,而且里面有很多凑数的角色,sr能用的也就那几个特定的。尤其是做梦女强度有点超模了。
作为一款新游戏,应该多设计一些能有效帮新手打副本的角色,魔灵现在一些副本好用的魔灵都是直接送的。这游戏还要抽,抽了还大概率抽不到想要的。
很多角色技能触发都不是百分百的,这点我玩起来是真的难受。你要知道即使100%触发我还要看效果命中和抵抗啊。而且开放rta后大家练的角色都大差不差,极度无聊。
2.养成:游戏养成过于困难。
第一个就是升级难,我算是看出来为什么这游戏要专门设计一个经验副本了,6星升满级更是无底洞一样。
第二个就是升星困难,魔灵一开始也是这个问题。没什么好讲。
第三个就是技能升级困难。为什么要把材料副本搞那么困难。你打材料副本要用克制的属性打才好打。问题是新手前期怎么可能每个系的输出都练一只。尤其点名水的材料关,打小怪还必定反击,体验极差。这种关不应该设计像经验副本一样的难度吗。或者商店里能直接买对应材料。
第四个就是源器智壳难刷。源器副属性实在太糟糕了,这点属性除了速度,其他就可有可无了。倒是智壳,升满给的属性也太多了吧?一个卓越智壳升满直接给30速度。这都快赶上12级速度矩阵了。希望能重新设计下源器副属性吧。
3.剧情:能跳过好评,我对剧情没兴趣,直接全部跳完了。
4.战斗:一些角色的特有buff太多了,还一言不合就不能驱散,不能解除。魔灵召唤很少有这种特殊buff,大部分魔灵都是围绕普通的buff做文章。这其实也体现出设计能力的不足。
5.抽卡:三系与光暗放一个池子好评,我这种非洲人玩到现在也抽了4只光暗ssr了。希望公测也能保留。
6.源器检索:这东西还是做的不够,希望像魔灵学习吧。比如说:我想把没速度的源器都卖了,却没法通过检索一次性把这些源器挑选出来。只能选有速度的。我看到一些特殊源器直接➕6矩阵,这些还是要好好平衡。
7.智壳:智壳我感觉更重要的应该是它的效果,而不是给那么多属性。
整体来说,测试期间游戏给的体验还行,希望一些细节再好好打磨吧,如果有四测我大概是不会参加了,但还是会关注公测。
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