F对 小生活-悠闲小镇物语 的评价
总体来说是不错的游戏,适合沉浸式体验游玩,能看到作者布置的大框架和想法,后续发展的潜力很大,就是现在给人感觉还是处于半成品阶段,细节稍有欠缺
美术方面,刚进游戏选角色人物真的丑到我了(还好忍住没有直接卸载。。。幸好场景挺好看的,人物立绘作者也有在不断优化,虽然知道是大工程不过什么时候这个游戏场景中的人物形象能优化一下就好了
然后就是游戏指引太少了,对于新手玩家来说不是很友好,很多东西都要玩家自己慢慢去摸索,我之前玩过的同种类游戏不多,有时候玩得就很懵,比如说游戏第一天npc把我喊到小镇来,她寒碜两句就跑了把我扔大街上让我自己满大街跑找住所这个剧情真是不合理就不能让npc引引路吗。。。
包括后面挖矿的玩法也没有任何指引,很长一段时间我都不知道能下潜到河道里(方向键⬇️➕跳跃键)去挖矿,从而得不到过任务需要的石头,卡了很久。还有做饭养殖结婚好感系统等等都是在论坛看了攻略以后才逐渐明了的,所以希望这方面有所优化,方便后来的玩家即使没有攻略自己玩也能更好入门
还有就是bug比较多,可以说是多发现一个bug就能多一个致富的办法…例如入门必学的叠精力菜(这应该是bug吧还是作者故意这么设计的),可以大大提升游戏节奏。如果老老实实正经肝想要拿别墅,那确实是肝得要死,靠bug可以轻松不少,但是也通货膨胀降低了后期的可玩性。
希望作者能尽快更新新的内容,这几点是比较期待的
1.(最期待但工程量最大的)增加新的地图、更多的建筑设施和新的职业玩法,调节优化目前的职业收入,推销前期太低,养殖动物入不敷出,希望养殖动物能多一些机制和特殊奖励,养大的动物有更多用途,比如有的会变异成稀有品种,或者可以用于烹饪之类的,增加可玩性
2. (这点作者已画饼) npc好友系统,丰富npc,关系网,还有npc亲密度高后的特殊对话和互动如果亲密度高或者推销对方喜欢的物品时条件更轻松一点,可以更好度过新人期
3.丰富目前的道具种类,如鱼类家养动植物农作物这些(对了说起来家里为什么不能养鱼?建议加养鱼玩法)从而增加更多的菜谱,现在菜谱太少而且缺乏功效,可以改成吃了某些菜能加属性比如攻击力提升、每秒回血回复精力、增加谈判属性,让新手发育轻松一些;外观上,服装店增加更多玩家服饰,往期服饰也可以添加进来,家具店也增加更多装饰性家具,满足收集癖,养老玩家也能有更多可玩项目。目前老婆有了房子有了机车也有了每天无事可干了
有什么不懂的可以问我
附一张手持鱼叉婚纱照。。。刚从海里出来就被抓走来不及换衣服🥲
美术方面,刚进游戏选角色人物真的丑到我了(还好忍住没有直接卸载。。。幸好场景挺好看的,人物立绘作者也有在不断优化,虽然知道是大工程不过什么时候这个游戏场景中的人物形象能优化一下就好了
然后就是游戏指引太少了,对于新手玩家来说不是很友好,很多东西都要玩家自己慢慢去摸索,我之前玩过的同种类游戏不多,有时候玩得就很懵,比如说游戏第一天npc把我喊到小镇来,她寒碜两句就跑了把我扔大街上让我自己满大街跑找住所这个剧情真是不合理就不能让npc引引路吗。。。
包括后面挖矿的玩法也没有任何指引,很长一段时间我都不知道能下潜到河道里(方向键⬇️➕跳跃键)去挖矿,从而得不到过任务需要的石头,卡了很久。还有做饭养殖结婚好感系统等等都是在论坛看了攻略以后才逐渐明了的,所以希望这方面有所优化,方便后来的玩家即使没有攻略自己玩也能更好入门
还有就是bug比较多,可以说是多发现一个bug就能多一个致富的办法…例如入门必学的叠精力菜(这应该是bug吧还是作者故意这么设计的),可以大大提升游戏节奏。如果老老实实正经肝想要拿别墅,那确实是肝得要死,靠bug可以轻松不少,但是也通货膨胀降低了后期的可玩性。
希望作者能尽快更新新的内容,这几点是比较期待的
1.(最期待但工程量最大的)增加新的地图、更多的建筑设施和新的职业玩法,调节优化目前的职业收入,推销前期太低,养殖动物入不敷出,希望养殖动物能多一些机制和特殊奖励,养大的动物有更多用途,比如有的会变异成稀有品种,或者可以用于烹饪之类的,增加可玩性
2. (这点作者已画饼) npc好友系统,丰富npc,关系网,还有npc亲密度高后的特殊对话和互动如果亲密度高或者推销对方喜欢的物品时条件更轻松一点,可以更好度过新人期
3.丰富目前的道具种类,如鱼类家养动植物农作物这些(对了说起来家里为什么不能养鱼?建议加养鱼玩法)从而增加更多的菜谱,现在菜谱太少而且缺乏功效,可以改成吃了某些菜能加属性比如攻击力提升、每秒回血回复精力、增加谈判属性,让新手发育轻松一些;外观上,服装店增加更多玩家服饰,往期服饰也可以添加进来,家具店也增加更多装饰性家具,满足收集癖,养老玩家也能有更多可玩项目。目前老婆有了房子有了机车也有了每天无事可干了
有什么不懂的可以问我
附一张手持鱼叉婚纱照。。。刚从海里出来就被抓走来不及换衣服🥲
30