Blueberry对 情感实验室 的评价
30 分钟流程看上去不像是游戏,更像是文字小说。事实上我认为如果以游戏标准去看待它,那么它看起来不太够格,过于短小的流程,没有复杂的系统,解密要素根本没有,多周目结局也不存在,通过主角澪与测试员研筠,只是在讲一个故事,一个简短的,略带科幻,有些压抑,有点渺小的故事。
故事实际可以分为三个线,即“明线,暗线和交叉线”。
〈明线〉初步调研阶段
1~3章节 澪的表达及思考;
〈明线〉调研过程阶段
4章节 澪的价值观认识;
7章节 澪的梦境产生及构想;
8章节 澪的情感形成及认识;
9章节 澪的感知形成及认识;
〈暗线〉调研过程阶段
5章节 测试员的回忆录;
6章节(特殊)外出:海边;
10章节(特殊)外出:彩塔;
〈交叉线〉故事转折点或调研终止
11章节 测试员的担忧(澪自我意识的产生);
12章节 测试员的背叛(保留澪不被摧毁);
13章节 澪的认同感形成(故事线高潮点);
14章节 澪与测试员的成功逃脱(故事结局);
作为文体式游戏,可以说是意料之外的惊喜了,体验感代入感由叙事和美术完美配合拉到了相当的高度,感觉还有非常多的内容可以丰富,不管是剧情还是故事线发展。
总之值得尝试!谢谢游戏制作组!
故事实际可以分为三个线,即“明线,暗线和交叉线”。
〈明线〉初步调研阶段
1~3章节 澪的表达及思考;
〈明线〉调研过程阶段
4章节 澪的价值观认识;
7章节 澪的梦境产生及构想;
8章节 澪的情感形成及认识;
9章节 澪的感知形成及认识;
〈暗线〉调研过程阶段
5章节 测试员的回忆录;
6章节(特殊)外出:海边;
10章节(特殊)外出:彩塔;
〈交叉线〉故事转折点或调研终止
11章节 测试员的担忧(澪自我意识的产生);
12章节 测试员的背叛(保留澪不被摧毁);
13章节 澪的认同感形成(故事线高潮点);
14章节 澪与测试员的成功逃脱(故事结局);
作为文体式游戏,可以说是意料之外的惊喜了,体验感代入感由叙事和美术完美配合拉到了相当的高度,感觉还有非常多的内容可以丰富,不管是剧情还是故事线发展。
总之值得尝试!谢谢游戏制作组!
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