。。。对 黄金四目 的评价
测试玩了两天,实在玩不下去就卸载了。
游戏作为游戏可玩性几乎没有,点击或摇杆操控小队寻找怪物,然后放着让他们打,打完了再找下一波小怪,循环往复。
在主线第一章和第二章能够看到制作组想利用3d场景搞些小创意,比如引怪撞鼓,以及场景互动,但操作起来就显得累赘了,一方面游戏优化不够,另一方面是场景互动真就是点击后触发一小段剧情,我以为是什么解谜,但结果只有点,看剧情,点,看剧情,点,看剧情,如果只是看剧情真没必要设置成互动。
然后就是万恶的竞技场……究竟是谁提议的竞技场?做竞技场是想提高玩家氪金的欲望吗?那我必须要说尽管在抽卡资源相当充沛的测试期间爆率真的不高,几乎一直吃保底,而且游戏除了竞技场就没看到别的稳定产出抽卡资源的地方了,所以还是得打竞技场,不管你想不想。
如果游戏的剧情是作为一部少儿动画,或者是一部面向青少年的漫画我都觉得过得去,但作为游戏,我想不出有什么好玩的。
游戏作为游戏可玩性几乎没有,点击或摇杆操控小队寻找怪物,然后放着让他们打,打完了再找下一波小怪,循环往复。
在主线第一章和第二章能够看到制作组想利用3d场景搞些小创意,比如引怪撞鼓,以及场景互动,但操作起来就显得累赘了,一方面游戏优化不够,另一方面是场景互动真就是点击后触发一小段剧情,我以为是什么解谜,但结果只有点,看剧情,点,看剧情,点,看剧情,如果只是看剧情真没必要设置成互动。
然后就是万恶的竞技场……究竟是谁提议的竞技场?做竞技场是想提高玩家氪金的欲望吗?那我必须要说尽管在抽卡资源相当充沛的测试期间爆率真的不高,几乎一直吃保底,而且游戏除了竞技场就没看到别的稳定产出抽卡资源的地方了,所以还是得打竞技场,不管你想不想。
如果游戏的剧情是作为一部少儿动画,或者是一部面向青少年的漫画我都觉得过得去,但作为游戏,我想不出有什么好玩的。
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