柴柴对 排球少年:新的征程 的评价
真的很喜欢小排球,冲着小排球下的游戏,但是玩了一会感觉差强人意。感觉像是为了IP商业价值而做出的游戏。😑😑😑
1.游戏关卡体验
游戏中角色放技能的时候,用动画场景来代替,可能播放一两次很燃,但是每一次放技能都是重复同样的动画而且无法跳过,体验感就变差了。
2.游戏界面体验
游戏的UI界面做的比较干净清晰,但是点击后的反应时间极其慢,像是卡住了一样,往往点击几下才反应第一下,同时UI主界面,抽卡界面等等,都透露出一种希望玩家疯狂氪金的感觉。
3.与原作对比
感觉厂商根本没有好好琢磨原作,只是想着用IP圈钱,给人物分的等级也很不合理,比如说泽村大地,月岛萤,灰羽列夫是SSR,日向翔阳,孤爪研磨是SR,这样分的依据是什么?无论是从实力划分或者是入部时间等一系列划分方式来看,这样的等级划分都很迷。
还有游戏加载的提示,如主攻用强攻,副攻用快攻,副攻举的例子是翔阳和莹,问题是谁说副攻就是快攻,莹在原著中的重要作用是在拦网上面。
还有很多地方,比如大王的技能是发球,但是大王除了发球首先是一个优秀的二传。这些设计让人感觉很不合理。🙅
4.游戏设计
从上面说完就要说到游戏的设计,每个人在比赛中就是一个技能,把排球的机动性给抹去了一大半,使得游戏没有什么可玩性,全程都在点击放技能,抽卡抽到高等级角色,那么技能就强大,让游戏极为单一。😞😞😞
总的来说,希望游戏厂商再有心点做游戏吧,这么好的IP,做的真的不太行。
1.游戏关卡体验
游戏中角色放技能的时候,用动画场景来代替,可能播放一两次很燃,但是每一次放技能都是重复同样的动画而且无法跳过,体验感就变差了。
2.游戏界面体验
游戏的UI界面做的比较干净清晰,但是点击后的反应时间极其慢,像是卡住了一样,往往点击几下才反应第一下,同时UI主界面,抽卡界面等等,都透露出一种希望玩家疯狂氪金的感觉。
3.与原作对比
感觉厂商根本没有好好琢磨原作,只是想着用IP圈钱,给人物分的等级也很不合理,比如说泽村大地,月岛萤,灰羽列夫是SSR,日向翔阳,孤爪研磨是SR,这样分的依据是什么?无论是从实力划分或者是入部时间等一系列划分方式来看,这样的等级划分都很迷。
还有游戏加载的提示,如主攻用强攻,副攻用快攻,副攻举的例子是翔阳和莹,问题是谁说副攻就是快攻,莹在原著中的重要作用是在拦网上面。
还有很多地方,比如大王的技能是发球,但是大王除了发球首先是一个优秀的二传。这些设计让人感觉很不合理。🙅
4.游戏设计
从上面说完就要说到游戏的设计,每个人在比赛中就是一个技能,把排球的机动性给抹去了一大半,使得游戏没有什么可玩性,全程都在点击放技能,抽卡抽到高等级角色,那么技能就强大,让游戏极为单一。😞😞😞
总的来说,希望游戏厂商再有心点做游戏吧,这么好的IP,做的真的不太行。
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