Aurora·Gamer对 新月同行 的评价
新月同行到底“新”不新
对比目前市场其他二游不同点
●——体验详情
▶美工方面优秀
▶对位攻击玩法
▶养成减肝一部分
▶剧情方面一般
▶开荒体验友好
▶氪金比例一般
经过一晚上的深度游玩,再结合二游市场目前的现状。特做出以下评测。
模拟器游玩的这方面可能是目前我玩过模拟器优化比较好的游戏了,电脑能完全开120帧。
下面是详细解析。
●【剧情方面】
优秀的剧情和各种支线的插入更是二游目前这个游戏的核心点。但是经过我的总体体验下来,这款游戏的剧情方面可以说是处于中等的这个方面。喜欢看剧情的玩家可能体验感很好,不喜欢看剧情的玩家可能觉得很拖沓,甚至我觉得有些剧情方面很尬。
——体验方面
游戏中有些剧情能跳过,有些剧情只能开倍速,有一些剧情必须强制看完,这可能会影响那些比较喜欢战斗或者快节奏的玩家。
『互动方面』
游戏每个关卡的互动有很多可以收集道具或者和其他人对话。这种玩法放在剧情系游戏中确实有一定的参考价值但是游戏是属于关卡推进的不是属于整体开放式的。导致游戏剧情推进时间过长。整体体验感不佳。
——无奖励的互动方式
小伙伴们在游玩的时候会发现游戏中有很多互动的地方,可能是路人,可能是一个箱子都可以点击互动,但是不会给任何奖励。也不会对游戏目前的进度产生影响。可能单纯为了增添点乐趣,并没有对游戏的本质的剧情起到加成作用。
●【人物立绘方面】
这是大多数玩家玩二游最关注的点。体验下来各个品质的人物整体立绘方面都各有特色。不管是释放的技能还是大招,总体的细节都能凸显出来。
人物塑造这方面我觉得不完美的就是剧情剧情中并没有给人物增加更多剧情细节填充。游玩的时候感觉人物和剧情方面有部分割裂感。总体感受不太强。
●【场景方面】
游戏的场景构造方面比较有特点。如果说以往的二游是采用国外的日系构造的话,那么这款游戏就采用国风形式构造。玩家在游玩关卡的场景可以感受到一股浓浓的国风氛围。例如商店前的摆设呀,小区居民楼的装饰等。
这个是我觉得和目前二游不一样的比较有鲜明的一点。场景的沉浸感较强。某些人物方面也是采用国风这种形式构造的。此方面可以和目前的二游市场拉开细微的差距。
●【玩法方面】
此款游戏的战斗玩法和普通的卡牌回合类型的游戏设计。总体来说是不太一样的,从底层逻辑来说难度要偏高一点,可玩性这方面也有一部分加成。
——战斗方面
▼群体攻击不能完全攻击。
在很多玩家看来,这种设计可能会存在一定的矛盾。明明是群体攻击的角色但是因为游戏角色位置的不同而无法对对面造成全体攻击。
▼对位攻击制
这款游戏根据人物位置的分布能攻击到的距离也是有所不同。
一号位和四号位只能攻击到两侧的敌人。但是被敌人命中的概率比较低。二号和三号可以打到几乎所有的敌人。
这个根据以往的游戏队伍编排策略来说,小伙伴们要做出改变,不能是主c+副c+辅助+奶了。
这种攻击方式根据感受来说是和以往的游戏能打开一定的差距化。总体战斗感受不是想象中的那么流畅,能增加一定的乐趣性。唯一的一点可能新入坑的小伙伴玩一阵才会感受到这个游戏站位的不同。
▼玩法特点
游戏中不是单纯的挂机回合战斗玩法。玩家在一般关卡虽然也能自动挂机,但是遇到强力boss关卡系统会自动停止。
战斗中还有其他的攻击方式,包括支援攻击。和角色对应的攻击设计。细节这方面还是十足的。要注意对方敌人的大招释放时机以及角色自身血量的控制,总体更加丰富了游戏的整体策略。
▼细节展示
当点击挂机玩法后,玩家就能看到类似于第一人称的背部立绘表现。总体体验来说还是玩家自己上手操作,游玩体验感比较好,但是游戏本身的内容量过于庞大,挂机玩法或许是更适合的选择。
游戏中虽然战斗中可以开启倍速,但是遇到血量比较高的boss一局耗费的时长还是非常难受的。体验一下来,如果对面怪物防御方面比较强的,再加上血量优势的话,一局的时长已经接近十分钟左右了,游玩下来有点困乏感。
不过不可否定的是游戏不管是各种品质角色的大招设计的真的是非常优秀,展现的特效效果十分震撼。
●【养成方面】
这也是许多二游玩家最关注的核心点。这边说一个大家可能没发现的小细节,提升人物等级可以解锁新的立绘。某种设计上来看,游戏明显抓住了一定的玩家特点,知道玩家关注于这方面,所以这算是一种加成玩家积极性的方法。
——人物养成
在前期主线的推进养成方面,游戏并不会卡主线,也不会让玩家苦恼开局干养什么角色。这对于萌新来说有比较好的游戏。过了开荒期后会返还所有的养成资源,玩家可以根据这些养成资源去养成自己喜欢的角色。这里为这个设计点个赞。玩家可以尽情的去体验主线,不会有一定的焦虑。
——装备方面
这属于常规二游的类似圣遗物系统吧。游戏的进阶养成中,游戏还是采用了目前市场上常用的圣遗物的养成系统。
但是可能考虑到目前市场的困乏感吧。增加了一个比较好的一点,虽然来说总体还是比较肝。
玩家可以单个词条,单个的刷,可以拿相同的部位去刷词条,不会出现一个废了整体全废这种结果整体来说降肝是有一定的效果的。
是总体游玩的养成体验来说,还是要花大量的时间去刷相同部位的卡带去升级,沉没的时间成本还是摆在那儿的,具体就由玩家们自己的抉择了,可能也比较吃运气一点。
●【运营方面】
——卡池方面
游戏中比较好的一点是没有和以往的二次元游戏照搬。取消了游戏中限定券和武器池的设定,让整体抽卡的过程中更加顺畅。毕竟没有了这些的限制,整体的养成方面耗的资源可能也会减少一点。
体验下来虽然取消了这一点,总体来说没有限制。但是游戏关卡过程中给的卡池资源还是一般,70抽小保底,140抽大保底。这里吐槽一点,又把歪池上了。不过具体资源的规划玩家就需要自己抉择了。
——福利方面
游戏昨天正式开服,玩家可获取的卡池抽数和总体养成主线方面来说开荒体验比较友好,并没有什么不均衡的问题。
游戏新手池保底可以拿一个六星。接下来大概能拿到四到六个五星。首充6元还可以获得一个五星。参加了网页活动的小伙伴们,如果当时抽到了的话还可以领取。首次首充双倍氪金比例1:10。
▶体验下来总体感受方面
游戏的美工方面没得说,例如这样的地方还有很多精美的人物模型,优秀的角色配音。
从新手养成和各种前期福利的方面来说,前期的开荒也比较顺畅。但是游戏是采用关卡制的游戏总体的内容含量过大,没有配套的减负措施。关卡总体来说玩一局有点费时间。我个人体验来说推一个关卡,如果没开倍速的总体情况下剧情加上战斗至少要十几分钟。玩起来比较困乏。
游戏综合锐评来说,在目前二游的游戏类型体验感还是不错的。没有特别优秀,也没有较差。
喜欢二游的玩家还是可以游玩一下的
对比目前市场其他二游不同点
●——体验详情
▶美工方面优秀
▶对位攻击玩法
▶养成减肝一部分
▶剧情方面一般
▶开荒体验友好
▶氪金比例一般
经过一晚上的深度游玩,再结合二游市场目前的现状。特做出以下评测。
模拟器游玩的这方面可能是目前我玩过模拟器优化比较好的游戏了,电脑能完全开120帧。
下面是详细解析。
●【剧情方面】
优秀的剧情和各种支线的插入更是二游目前这个游戏的核心点。但是经过我的总体体验下来,这款游戏的剧情方面可以说是处于中等的这个方面。喜欢看剧情的玩家可能体验感很好,不喜欢看剧情的玩家可能觉得很拖沓,甚至我觉得有些剧情方面很尬。
——体验方面
游戏中有些剧情能跳过,有些剧情只能开倍速,有一些剧情必须强制看完,这可能会影响那些比较喜欢战斗或者快节奏的玩家。
『互动方面』
游戏每个关卡的互动有很多可以收集道具或者和其他人对话。这种玩法放在剧情系游戏中确实有一定的参考价值但是游戏是属于关卡推进的不是属于整体开放式的。导致游戏剧情推进时间过长。整体体验感不佳。
——无奖励的互动方式
小伙伴们在游玩的时候会发现游戏中有很多互动的地方,可能是路人,可能是一个箱子都可以点击互动,但是不会给任何奖励。也不会对游戏目前的进度产生影响。可能单纯为了增添点乐趣,并没有对游戏的本质的剧情起到加成作用。
●【人物立绘方面】
这是大多数玩家玩二游最关注的点。体验下来各个品质的人物整体立绘方面都各有特色。不管是释放的技能还是大招,总体的细节都能凸显出来。
人物塑造这方面我觉得不完美的就是剧情剧情中并没有给人物增加更多剧情细节填充。游玩的时候感觉人物和剧情方面有部分割裂感。总体感受不太强。
●【场景方面】
游戏的场景构造方面比较有特点。如果说以往的二游是采用国外的日系构造的话,那么这款游戏就采用国风形式构造。玩家在游玩关卡的场景可以感受到一股浓浓的国风氛围。例如商店前的摆设呀,小区居民楼的装饰等。
这个是我觉得和目前二游不一样的比较有鲜明的一点。场景的沉浸感较强。某些人物方面也是采用国风这种形式构造的。此方面可以和目前的二游市场拉开细微的差距。
●【玩法方面】
此款游戏的战斗玩法和普通的卡牌回合类型的游戏设计。总体来说是不太一样的,从底层逻辑来说难度要偏高一点,可玩性这方面也有一部分加成。
——战斗方面
▼群体攻击不能完全攻击。
在很多玩家看来,这种设计可能会存在一定的矛盾。明明是群体攻击的角色但是因为游戏角色位置的不同而无法对对面造成全体攻击。
▼对位攻击制
这款游戏根据人物位置的分布能攻击到的距离也是有所不同。
一号位和四号位只能攻击到两侧的敌人。但是被敌人命中的概率比较低。二号和三号可以打到几乎所有的敌人。
这个根据以往的游戏队伍编排策略来说,小伙伴们要做出改变,不能是主c+副c+辅助+奶了。
这种攻击方式根据感受来说是和以往的游戏能打开一定的差距化。总体战斗感受不是想象中的那么流畅,能增加一定的乐趣性。唯一的一点可能新入坑的小伙伴玩一阵才会感受到这个游戏站位的不同。
▼玩法特点
游戏中不是单纯的挂机回合战斗玩法。玩家在一般关卡虽然也能自动挂机,但是遇到强力boss关卡系统会自动停止。
战斗中还有其他的攻击方式,包括支援攻击。和角色对应的攻击设计。细节这方面还是十足的。要注意对方敌人的大招释放时机以及角色自身血量的控制,总体更加丰富了游戏的整体策略。
▼细节展示
当点击挂机玩法后,玩家就能看到类似于第一人称的背部立绘表现。总体体验来说还是玩家自己上手操作,游玩体验感比较好,但是游戏本身的内容量过于庞大,挂机玩法或许是更适合的选择。
游戏中虽然战斗中可以开启倍速,但是遇到血量比较高的boss一局耗费的时长还是非常难受的。体验一下来,如果对面怪物防御方面比较强的,再加上血量优势的话,一局的时长已经接近十分钟左右了,游玩下来有点困乏感。
不过不可否定的是游戏不管是各种品质角色的大招设计的真的是非常优秀,展现的特效效果十分震撼。
●【养成方面】
这也是许多二游玩家最关注的核心点。这边说一个大家可能没发现的小细节,提升人物等级可以解锁新的立绘。某种设计上来看,游戏明显抓住了一定的玩家特点,知道玩家关注于这方面,所以这算是一种加成玩家积极性的方法。
——人物养成
在前期主线的推进养成方面,游戏并不会卡主线,也不会让玩家苦恼开局干养什么角色。这对于萌新来说有比较好的游戏。过了开荒期后会返还所有的养成资源,玩家可以根据这些养成资源去养成自己喜欢的角色。这里为这个设计点个赞。玩家可以尽情的去体验主线,不会有一定的焦虑。
——装备方面
这属于常规二游的类似圣遗物系统吧。游戏的进阶养成中,游戏还是采用了目前市场上常用的圣遗物的养成系统。
但是可能考虑到目前市场的困乏感吧。增加了一个比较好的一点,虽然来说总体还是比较肝。
玩家可以单个词条,单个的刷,可以拿相同的部位去刷词条,不会出现一个废了整体全废这种结果整体来说降肝是有一定的效果的。
是总体游玩的养成体验来说,还是要花大量的时间去刷相同部位的卡带去升级,沉没的时间成本还是摆在那儿的,具体就由玩家们自己的抉择了,可能也比较吃运气一点。
●【运营方面】
——卡池方面
游戏中比较好的一点是没有和以往的二次元游戏照搬。取消了游戏中限定券和武器池的设定,让整体抽卡的过程中更加顺畅。毕竟没有了这些的限制,整体的养成方面耗的资源可能也会减少一点。
体验下来虽然取消了这一点,总体来说没有限制。但是游戏关卡过程中给的卡池资源还是一般,70抽小保底,140抽大保底。这里吐槽一点,又把歪池上了。不过具体资源的规划玩家就需要自己抉择了。
——福利方面
游戏昨天正式开服,玩家可获取的卡池抽数和总体养成主线方面来说开荒体验比较友好,并没有什么不均衡的问题。
游戏新手池保底可以拿一个六星。接下来大概能拿到四到六个五星。首充6元还可以获得一个五星。参加了网页活动的小伙伴们,如果当时抽到了的话还可以领取。首次首充双倍氪金比例1:10。
▶体验下来总体感受方面
游戏的美工方面没得说,例如这样的地方还有很多精美的人物模型,优秀的角色配音。
从新手养成和各种前期福利的方面来说,前期的开荒也比较顺畅。但是游戏是采用关卡制的游戏总体的内容含量过大,没有配套的减负措施。关卡总体来说玩一局有点费时间。我个人体验来说推一个关卡,如果没开倍速的总体情况下剧情加上战斗至少要十几分钟。玩起来比较困乏。
游戏综合锐评来说,在目前二游的游戏类型体验感还是不错的。没有特别优秀,也没有较差。
喜欢二游的玩家还是可以游玩一下的