星逝 苍翼:混沌效应 的评价

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星逝
修改于
6 天前
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游戏时长
游戏时长 27.1 小时
设备
Redmi K50
个人是由steam转玩移动端
评分时steam:50h➕/移动端游玩:42h➕
个人评分实际上应该在8/9.5之间
pc游戏对比来看应该是8.8分及以上
手游对比来看有9.5及以上
-优势-
第一点、动作和打击感是最大的优点。作为一款有格斗游戏前身而衍生出来的横版通关类型的动作类肉鸽游戏,在动作方面可以说顶级,同行里只能说数一数二,第二霓虹灯光的美术风格更是顶中顶,个人非常吃这一套。论打击感与动作和同期出现星界战士相比简直是天上地下(个人认为),而且与动作类肉鸽顶级游戏的死亡细胞相比也是毫不逊色。
第二点、移动端的人物分批购买,游戏人物以外内容全部免费,更是其强力的优点之一。游戏闯关内容免费,而人物内购我认为制作组这个计划很好,免费即可体验游戏基本全部内容加送一个简单强力人物es,不花钱也可以得到很好的正反馈。但是个人认为人物动作才是这个游戏的核心,不是肉鸽随机性,也不是通关的爽感,而是行云流水的操作,带来的华丽连贯的动作,让人赏心悦目,才是核心,所以想在移动端玩下去买人物dlc吧,不同的人物动作爽点真的不同。
第三点、移动端随时开玩这个优势真是pc暂时难以比的。而除了随时开玩外,游戏进度保存的速度非常及时,有事退出,回来还是回到那一小关继续开始,这个非常的赞,把移动端的便携优势发挥巨大。
-争议-
这个就要谈到肉鸽元素的问题了,在这个紧凑的时代,肉鸽的高随机性是否依旧决定肉鸽游戏的好坏,前人哈迪斯的肉鸽的随机性其实并不强,但无法阻止他成为当年的最佳独立游戏(ps:尽管也离不开打斗的爽度与顶级的美术)。个人认为本游戏的肉鸽元素同样并不强,和同期的星界战士相比较差,6种不同的策略本身和潜能没有很大程度的联动和决定游戏的后期走向,反而星界战士的肉鸽元素要强的多了。但是随机性高也不一定是好就是了,在紧凑的生活里,随机性还是低一点可能更符合我们的需求。
-缺点-
游戏时长久了以后缺点暴露的非常明显,怪的种类和区分度不是非常多,boss的数量也有点不太够,关卡的同质化很多,这三点和动作与美术相比有点相形见绌了。总共4+1关,除了美术风格变化以外,地图设计,怪物动作数量等并未给我足够的惊艳感,也可以说基本没什么记忆深刻的变化。
总结:在移动端非常值得游玩的游戏,总之喜欢或想体验横版通关游戏的玩家玩不到吃亏玩不到上当,dlc人物个人优先建议购买麻衣/白面/拉格纳/no.11/雷其儿。最后恭喜苍翼:混沌效应steam销量达70万套。
PS:个人对剧情内容需求不高,所以不谈论剧情。
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