愉悦君子兮对 安尼姆的无尽旅途 的评价
游玩了几天,体验还可以,但要提几点必须要优化的建议
1.对于打算长期游玩的玩家而言,无论是地牢1还是地牢2,战斗2倍速都是必须要实装的功能,地牢1都是玩家自己开mod,地牢2有官方mod。这种地牢类游戏,最浪费时间而且最没意思的就是刷状态,控怪回血降压,但又是不可避免的一环,游戏现在部分战斗可以使用快速战斗,但不可控,而且BOSS战,各种任务战斗玩家也是要刷状态的,没有2倍速墨迹得要死。
2.任务问题,每日12个悬赏加6个漫游任务,本来12个悬赏就够消磨时间了,结果悬赏任务杀怪不算漫游,有些漫游任务甚至要连走四个节点,奖励还极低,最好是能优化漫游任务,反正一天1200钱属实是搞笑
3.游戏能否长期运营,以前完美世界就做过地牢类游戏(旧日传说),不仅也是克苏鲁风格而且美术音乐比安格姆更胜一筹,但也就运营一年多就换了运营商,再复一年无奈关服,官方是否有诚意长期运营,还是随便运营一年多捞完钱就跑路。
4.游戏内机制,没有黄癖蓝癖,没有交互概率,没有火光系统,甚至没有角色被动,技能只有固定3个,也没有战斗间可以使用的道具。机制是简单很多,但除了地图和装备之外并没有看到本游戏独特于别的地牢类游戏机制,后续是否能增加各种优化体验的系统,比如每个角色战斗时可以使用一个消耗品(地牢2),火光系统(对于老玩家来说,低亮度高难度是一种追求,当然现在游戏才刚开没太久),或者是新的战斗机制,比如燃烧dot(现在游戏只有两种dot)。
1.对于打算长期游玩的玩家而言,无论是地牢1还是地牢2,战斗2倍速都是必须要实装的功能,地牢1都是玩家自己开mod,地牢2有官方mod。这种地牢类游戏,最浪费时间而且最没意思的就是刷状态,控怪回血降压,但又是不可避免的一环,游戏现在部分战斗可以使用快速战斗,但不可控,而且BOSS战,各种任务战斗玩家也是要刷状态的,没有2倍速墨迹得要死。
2.任务问题,每日12个悬赏加6个漫游任务,本来12个悬赏就够消磨时间了,结果悬赏任务杀怪不算漫游,有些漫游任务甚至要连走四个节点,奖励还极低,最好是能优化漫游任务,反正一天1200钱属实是搞笑
3.游戏能否长期运营,以前完美世界就做过地牢类游戏(旧日传说),不仅也是克苏鲁风格而且美术音乐比安格姆更胜一筹,但也就运营一年多就换了运营商,再复一年无奈关服,官方是否有诚意长期运营,还是随便运营一年多捞完钱就跑路。
4.游戏内机制,没有黄癖蓝癖,没有交互概率,没有火光系统,甚至没有角色被动,技能只有固定3个,也没有战斗间可以使用的道具。机制是简单很多,但除了地图和装备之外并没有看到本游戏独特于别的地牢类游戏机制,后续是否能增加各种优化体验的系统,比如每个角色战斗时可以使用一个消耗品(地牢2),火光系统(对于老玩家来说,低亮度高难度是一种追求,当然现在游戏才刚开没太久),或者是新的战斗机制,比如燃烧dot(现在游戏只有两种dot)。
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