时空飞行者吉米对 洛克王国:世界 的评价
作为一个从小玩《洛克王国》长大的老玩家,这次看到手游版的消息,真的又激动又期待。小时候天天等着放学后登录洛克王国,抓精灵、打副本,简直是童年最美好的回忆之一!没想到现在它终于出了手游,还从2D变成了3D,画质和细节都提升了不少,这一下真的把我拉回了当年。不过这次可不只是画面变好了,游戏还加入了开放世界和生态系统,你可以带着你的精灵满地图跑,看着它们在野外自由活动,甚至可以跟它们互动,感觉精灵们像是真正活在这个世界里一样。
不过我最关心的还是游戏能不能保留那种经典的感觉。现在看氪金系统好像还可以接受,至少没有什么非得氪金才能玩的设定,抓精灵也可以免费,皮肤啥的就看个人了。氪金适度,不逼氪,这就挺好。但是,千万别把手游搞成什么充钱手游,核心玩法还是要靠自己的努力和时间去体验。像那些稀有精灵,真的希望还是通过打怪或者特定任务去获取,而不是像别的手游一样搞什么抽卡。
说到战斗系统,这次好像没做太复杂,感觉还是原汁原味的回合制战斗,操作上不会让人觉得负担太重。PVP我是佛系玩家,不太追求,但能随便打打奖励就挺好了。至于剧情,嘿,小时候看的《洛克王国》小说直接照搬进游戏也是个好主意啊,毕竟那故事真的很适合这个世界观。
另外,能不能好好设计一下体力系统啊?现在测试版是72小时恢复满,这不搞人吗?希望到公测的时候能改成24小时的,不然真的是普通玩家没法玩啊。整体来说,我对手游版的期待还是挺高的,毕竟承载着这么多童年回忆,真的希望它能做得好一点,别辜负我们这帮老玩家的情怀!
洛克王国手游,加油!
不过我最关心的还是游戏能不能保留那种经典的感觉。现在看氪金系统好像还可以接受,至少没有什么非得氪金才能玩的设定,抓精灵也可以免费,皮肤啥的就看个人了。氪金适度,不逼氪,这就挺好。但是,千万别把手游搞成什么充钱手游,核心玩法还是要靠自己的努力和时间去体验。像那些稀有精灵,真的希望还是通过打怪或者特定任务去获取,而不是像别的手游一样搞什么抽卡。
说到战斗系统,这次好像没做太复杂,感觉还是原汁原味的回合制战斗,操作上不会让人觉得负担太重。PVP我是佛系玩家,不太追求,但能随便打打奖励就挺好了。至于剧情,嘿,小时候看的《洛克王国》小说直接照搬进游戏也是个好主意啊,毕竟那故事真的很适合这个世界观。
另外,能不能好好设计一下体力系统啊?现在测试版是72小时恢复满,这不搞人吗?希望到公测的时候能改成24小时的,不然真的是普通玩家没法玩啊。整体来说,我对手游版的期待还是挺高的,毕竟承载着这么多童年回忆,真的希望它能做得好一点,别辜负我们这帮老玩家的情怀!
洛克王国手游,加油!
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