麦克老狼🐺对 边缘迷阵 的评价
🎮可玩性:
核心战斗比较常规,是经典卡牌5V5对战,竖屏横版战斗全程自动化,支持多倍加速和自动技能,是很常见的数值化战斗。
扩展玩法比较丰富,与主线推关一起,都集中在冒险界面。除了常规的日常副本外,还包含众多小游戏,可以产出不同的物资,为平淡的日常任务带来少许新鲜感。
引导部分不算太长,能很快进入到自由操作阶段。界面操作易用性很好,很多奖励都支持一键领取,虽然没做成按钮,但功能是有的,操作体验很舒服。
⚖️养成
英雄总计60人,最高SR品级,最大上阵五名,单个英雄有等级、星级、装备几条养成线,是很常规的卡牌类养成设定。
除此之外,玩家的称号也可以提供一定属性加成。设定英雄队长可以为全队提供属性增益,不同的英雄队长增益效果有差别。英雄之间也有羁绊增益,也是促进对英雄的收集。
🌃画面音乐:
二次元画风品质较好,角色立绘有动态效果,在剧情中的表现力也不错。五页签界面布局有些常规,两侧按钮很多,可以收放,UI品质较好。主场景有一定动态效果,采用功能入口和美术资源结合的形式,有些老套。
战斗表现力一般,英雄技能较丰富,有一些招式镜头特写。战斗界面与早期卡牌对战类游戏很像,差异化较小。
🔖运营服务:
虽是测试阶段,但版号已有,商业化是纯充值付费形式,以英雄抽卡为主。目前卡池有四个:2个常驻1友情1限时,分别用四种不同的抽卡资源。
通过抽卡概率来控制产出,没做保底,但有抽卡次数赠礼,随机数比较大,看脸。完成任务送1000抽卡券,而且任务还是限时的,有兴趣可以做一做。
核心战斗比较常规,是经典卡牌5V5对战,竖屏横版战斗全程自动化,支持多倍加速和自动技能,是很常见的数值化战斗。
扩展玩法比较丰富,与主线推关一起,都集中在冒险界面。除了常规的日常副本外,还包含众多小游戏,可以产出不同的物资,为平淡的日常任务带来少许新鲜感。
引导部分不算太长,能很快进入到自由操作阶段。界面操作易用性很好,很多奖励都支持一键领取,虽然没做成按钮,但功能是有的,操作体验很舒服。
⚖️养成
英雄总计60人,最高SR品级,最大上阵五名,单个英雄有等级、星级、装备几条养成线,是很常规的卡牌类养成设定。
除此之外,玩家的称号也可以提供一定属性加成。设定英雄队长可以为全队提供属性增益,不同的英雄队长增益效果有差别。英雄之间也有羁绊增益,也是促进对英雄的收集。
🌃画面音乐:
二次元画风品质较好,角色立绘有动态效果,在剧情中的表现力也不错。五页签界面布局有些常规,两侧按钮很多,可以收放,UI品质较好。主场景有一定动态效果,采用功能入口和美术资源结合的形式,有些老套。
战斗表现力一般,英雄技能较丰富,有一些招式镜头特写。战斗界面与早期卡牌对战类游戏很像,差异化较小。
🔖运营服务:
虽是测试阶段,但版号已有,商业化是纯充值付费形式,以英雄抽卡为主。目前卡池有四个:2个常驻1友情1限时,分别用四种不同的抽卡资源。
通过抽卡概率来控制产出,没做保底,但有抽卡次数赠礼,随机数比较大,看脸。完成任务送1000抽卡券,而且任务还是限时的,有兴趣可以做一做。
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