呆呆鱼 苍翼:混沌效应 的评价

呆呆鱼
2024/10/16
玩过
评价历史
推荐
画面音乐可玩性运营服务
《苍翼:混沌效应》的玩法体验感具有多方面的特点:
1. 角色操作与战斗方面:
- 角色丰富且个性鲜明:游戏拥有众多来自《苍翼默示录》的经典角色,每个角色都有独立的招式和派生动作,战斗风格迥异。比如拉格纳的攻击勇猛直接,技能带有强大的伤害和吸血效果,适合喜欢正面硬刚的玩家;诺艾尔以爆裂双枪为武器,可借助双枪后坐力在空中进行滞空攻击,攻击节奏快,需要玩家有精准的卡点和落位判断,类似玩高难度“音游”的体验;琥珀响音的跳 A 有两段,第二段是 45 度向下冲刺,伤害较高,其专属技能旋转手里剑的操作和效果也十分独特。这种丰富的角色设计让玩家在游戏中有多种选择,能够满足不同玩家的操作喜好。
- 操作手感流畅:游戏的基础操作如普攻、技能释放、闪避等动作响应迅速,操作手感流畅。角色的动作设计细腻,从细微的动作、出招方式到闪避、跳跃的细节都处理得较好,使玩家在战斗中能够感受到角色的灵动性,增加了操作的沉浸感。
- 连招与派生丰富:尽管没有了原作的搓招系统,但游戏中的动作派生相当丰富。蓄力 A、跳 A、冲刺 A、技能 A 等都有派生,玩家可以通过不同的操作组合打出各种花式连招。而且技能在获得“潜能”后会产生衍生变化,能够与普攻、跳跃、下蹲等方式衔接,产生更强力的效果,这为玩家提供了较高的操作上限,让玩家在不断探索和练习中能够体验到连招的乐趣。
- 策略性强:在战斗中,玩家需要根据不同角色的特点、敌人的类型以及战场的形势,选择合适的技能释放时机和连招方式。例如,面对近战敌人较多的场景,选择具有远程攻击技能的角色或者利用角色的远程技能进行消耗;在面对 BOSS 时,需要了解 BOSS 的攻击模式和弱点,合理运用角色的技能和连招进行攻击和躲避,这增加了游戏的策略性和挑战性。
2. 肉鸽元素方面:
- 随机性带来新鲜感:游戏中的关卡、敌人、道具、技能等都具有较高的随机性。每次进入游戏,玩家所遇到的关卡布局、敌人的种类和分布、可获得的技能和道具都不尽相同,这使得每一次的游戏体验都充满了新鲜感和不确定性。玩家需要根据当前的游戏情况及时调整自己的策略和玩法,增加了游戏的耐玩性。
- 潜能与策略组合多样:“潜能”系统为角色的成长提供了多种可能性,玩家可以通过击败关卡 BOSS 或在普通房间中随机获得潜能,提升角色的基础能力或获得特殊效果。同时,游戏中提供了超过 200 多种的策略选择,并通过“属性”的方式做出区分,特定的策略之间还能组成“策略组合”,赋予角色更高的数值以及衍生派系。玩家可以根据自己的喜好和游戏需求,选择不同的潜能和策略组合,打造出独一无二的角色build。
- 因子继承增加游戏深度:局内养成模式“因子继承”是一种独特的玩法,玩家单局体验下来的数据会被保留,在新一局游戏中可以选择最多两个保存下来的数据,将其“传承”给选择的素体角色,包括一个召唤技、一个天赋以及两个通用策略。这使得玩家在后续的游戏中能够拥有一定的优势,同时也增加了游戏的策略深度和长期可玩性。
3. 关卡与场景设计方面:
- 场景风格独特:游戏的场景设计风格化明显,美术风格参考了故障艺术与现代平面海报的设计精髓,具有很强的视觉冲击力。无论是霓虹夜幕下的码头、荒芜破败的废墟,还是神秘的自然实验室等场景,都营造出了独特的氛围,让玩家仿佛置身于一个虚实交织的世界中。
- 关卡设计简洁但不失挑战:单局游戏中,除了提供一些需要跳跃、躲避障碍物的地图元素外,玩家不需要在研究地图上花费过多的精力,而是可以集中精力进行战斗。不过,关卡中的敌人设置和 BOSS 战具有一定的难度,需要玩家具备一定的操作技巧和策略意识才能顺利通关。
4. ** 游戏体验的不足之处:
- 后期难度曲线问题:游戏前期的难度相对较为平稳,但后期部分关卡的难度提升较大,尤其是关底的 BOSS 可能过于强力,存在多动症、光污染、光污染晕技能等情况,并且有些 BOSS 还有两条命,这可能会让玩家在挑战时感到压力较大,难度曲线的过渡不够平滑。
- 操作复杂度过高:丰富的招式派生虽然增加了游戏的乐趣,但也带来了操作复杂度过高的问题。在战斗中,玩家需要同时关注技能的 CD 和蓝量,并且要在众多的派生技能中选择合适的操作,这可能会让玩家在紧张的战斗中感到手忙脚乱手忙脚乱戏体验。
- 视觉效果问题:在一些高强度的战斗场景中,游戏的特效可能会过于绚丽,导致视觉上的混乱,影响玩家对敌人动作的判断,特别是在关底 BOSS 战等场景中,光污染问题较为明显,可能会让玩家难以看清敌人的攻击动作。
4
4