yagami_cn对 叠入深渊 的评价
优点:
比起上一次测试添了很多内容,制作组也是花了心思想增加玩法,
缺点:
一是但是每天卡等级卡的比较死,很多游戏内容只能慢慢解锁,导致的问题就是前期不用太花时间就能达到等级上限,我在群里看见有玩家抱怨等级上限,实际上就是因为前期无事可做,随便打完就下线了。而中期开了人物等级80以后,各种副本要求战力突然飙升,和前期相比又需要花大量时间来刷人物等级、残响、金币这些资源。我前期把游戏当做个副游,每天个把小时清完体力做完日常就可以下线,但是中期开始不花大量时间刷资源(虽然有些副本可以挂机auto,但是有些副本必须手操)就根本打不过很多活动了。我不太清楚测试中氪金多的前排玩家和我这样的轻度玩家游戏进度相比如何,但希望制作组对游戏定位再做思考,是要做一个轻度副游还是需要每天花大量时间刷刷刷的重度主游。我自己是gbf前排玩家,知道每天对着电脑刷刷刷的电子瓜子有多不容易做好。
二是问题一的延伸,随着等级高了很多副本强制要求的战力膨胀太厉害,不花时间刷的话踢馆、模拟训练甚至最高等级的资源本这些日常根本打不过没法做了,希望这些副本也做个难度选择或者重新调整下需要的战力。
三是抽卡问题,这次测试出了免费池和付费池,只有付费池有角色up,我建议免费池也拆成几个池子也定期更新角色up,几率可以低一点,但是保证了无课微课玩家也能有攒攒资源定向抽取角色的机会,否则抽大混池抽卡体验太差了。
最后就是希望在b站这些平台上做做推广,只依靠tap人气太有限了,每天我这个群里后面都没人说话了,共斗更是匹配不到人,只有人机(这个设计好评),没有人气就没有玩家自发推荐没有攻略,吸引不到新玩家入坑,恶性循环。
写了这么多,希望游戏越改越好吧
来自TapTap[ID:345981179 yagami_cn]
比起上一次测试添了很多内容,制作组也是花了心思想增加玩法,
缺点:
一是但是每天卡等级卡的比较死,很多游戏内容只能慢慢解锁,导致的问题就是前期不用太花时间就能达到等级上限,我在群里看见有玩家抱怨等级上限,实际上就是因为前期无事可做,随便打完就下线了。而中期开了人物等级80以后,各种副本要求战力突然飙升,和前期相比又需要花大量时间来刷人物等级、残响、金币这些资源。我前期把游戏当做个副游,每天个把小时清完体力做完日常就可以下线,但是中期开始不花大量时间刷资源(虽然有些副本可以挂机auto,但是有些副本必须手操)就根本打不过很多活动了。我不太清楚测试中氪金多的前排玩家和我这样的轻度玩家游戏进度相比如何,但希望制作组对游戏定位再做思考,是要做一个轻度副游还是需要每天花大量时间刷刷刷的重度主游。我自己是gbf前排玩家,知道每天对着电脑刷刷刷的电子瓜子有多不容易做好。
二是问题一的延伸,随着等级高了很多副本强制要求的战力膨胀太厉害,不花时间刷的话踢馆、模拟训练甚至最高等级的资源本这些日常根本打不过没法做了,希望这些副本也做个难度选择或者重新调整下需要的战力。
三是抽卡问题,这次测试出了免费池和付费池,只有付费池有角色up,我建议免费池也拆成几个池子也定期更新角色up,几率可以低一点,但是保证了无课微课玩家也能有攒攒资源定向抽取角色的机会,否则抽大混池抽卡体验太差了。
最后就是希望在b站这些平台上做做推广,只依靠tap人气太有限了,每天我这个群里后面都没人说话了,共斗更是匹配不到人,只有人机(这个设计好评),没有人气就没有玩家自发推荐没有攻略,吸引不到新玩家入坑,恶性循环。
写了这么多,希望游戏越改越好吧
来自TapTap[ID:345981179 yagami_cn]
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