麦克老狼🐺 星舰纪元 的评价

麦克老狼🐺
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麦克老狼🐺2024年度报告
TapTap玩赏家
2024/10/14
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小米Redmi K40
🎮可玩性:
科幻题材的策略类游戏,有以星球为单位的广阔区域设定,母舰所占领的范围只是其中比较小的一个区域。模拟了星际航行、舰群战斗等内容,代入感很好。题材上比较科幻,国内受众不知道如何,可能更适合海外一些。
以赛季制进行游戏,战斗需要编队后才能进行,星舰和战舰种类非常丰富,一个星舰可以搭配六个不同战舰进行战斗,在满足一定基数下组合空间很大。战斗过程是全程自动化的,无需手动操作,也不能加速或跳过,打掉对方星舰即可获得胜利。
目前版本完成度不算太高,引导内容很少,而且指示性比较差,大部分都不是强制点击,也没有这招区域突出重点,只有简单特效,还是要靠游戏经验来判断如何操作。
⚖️平衡性:
养成部分主要是舰船、基地和科技三部分。一个星舰就是一个编队,最多有六组编队。每个星舰带六组战舰,类似卡牌设定。星舰和战舰种类非常多,解锁后可自由搭配组合。
基地建设同一般SLG游戏,占领区域之后可以进行建造。主舰相当于城池,只不过里面没有可建造升级的内容,只作为星舰的停机坪,能升级的都是外面建造设施。
科技升级就比价普通了,消耗三种资源进行升级,以及科技树的点亮等,设定都比较常规。不同之处在于科技点获取方式,用三种资源进行兑换,而不是升级自然获得,可以作为平衡资源的一种手段。
装备系统有功能入口,但看起来并未实装,后面版本应该会有。
🌃画面音乐:
美术品质还是不错的,3D宇宙空间感非常好,宇宙空旷无垠,有很好的视觉纵深。光源处理得当,照过来的光有方向性。主舰航行时,可以看到周围有热源变化形成的视觉扭曲。不管是航行还是战斗,都可以自由转动和拉伸摄像机镜头。
界面布局合理,UI有科技感,特效不算很丰富,基本意思表达还算到位。
战斗表现力一般,主要还是看战舰的近身肉搏,星舰移动速度很慢,即便安装炮台也只是防御,并没有用来攻击。可能到了后面研发出更多炮台,与战舰的攻击手段才会更多。就目前来看,还是比较注重结果的。
✍🏻建议:
1.建议战斗增加加速和跳过功能,毕竟不需要操作,而且SLG看重结果,过程什么的还是放战报里看吧。
2.引导需要标注出操作重点,目前的特效不够明显,也没有遮罩层,都是自由操作,很容易中断,也难以看到重点。
3.任务没有跳转功能,不是不理解任务内容,而是不知道如何操作,感觉还是引导不到位。
4.人口和电量上限如何提升、每个编队的战舰数量如何提高等,这些细节问题需要有说明。
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