庸者自扰 硬核机甲启示 的评价

庸者自扰
修改于
2024/10/14
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运营服务画面音乐
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可玩性
设备
Redmi K60
玩了三天,说说评价
首先画面和ui,放在2024年的手游里,人物机甲设计中规中矩,机甲比较接近机战的风格,这点也是我比较喜欢的,本人机战og系列忠实老粉,部分机甲有个拟人皮肤这点也更像魔装机神了,也是我选择入坑尝试的原因,机甲设计上这些没有需要黑的地方。ui界面个别递归逻辑很有问题,比如没有单独的驾驶员一览这点我是没想到的,需要在机甲里点驾驶员才能看,除此之外似乎没啥太大问题。(在评论的提醒下我才注意到,驾驶员一看在首页左边那个单人图标,这玩意和上面那个好友图标太像了我当时一眼就忽略了,是我星际了。)
剧情方面,黑噪点、火星战争、时空回溯等等,怎么说呢,你们工作室一定也是玩了太多机战游戏了,题材都绕不开火星了。从某解牛者和某二引发的游戏文案危机以来,这游戏的剧情反而是一股清流,讲的就是很普通的机战故事,恐怕这也决定了这游戏目标客户群是机战玩家,一般玩家怕是直接skip了。总的来讲,没有埋雷,那就稳了。
战斗关卡方面,我想了很多,简洁了下就是一言难尽,战斗画面特效还有动作,在刚开始玩的第一天是觉得挺爽的,但是三天下来,动画反复看也略显得腻了,也没有跳过动画的选项。游戏通关上,有个别关卡难度极高,相信其他玩过的发评论里都会有这个,不过这游戏因为有育成,所以佛系的我其实并不是很在意,打不过就慢慢发育,毕竟不是打不过就真玩不下去,而且卡练度卡等级这种事我不好说好坏,因为这某种意义上能防止游戏数值过早膨胀。哦还有,战斗方面,敌方不是怪海就是敏捷的boss,除非是那种站着挨打的巨型挖掘机,基本上没一个是对近战机甲友好的,达姆拜尔作为ssr里打疲劳的,到后面感觉就只剩下挂支援回血作用了,打疲劳不如交给弧光,我寻思进展机甲是否应当加强?
然后还是战斗,PVP战斗,机器人大战特色了,基本上只要是机战题材网络游戏少不了PVP了,但我不做评价,因为我不想碰这玩意。
育成方面,育成材料紧缺。有种田模式,发展科技啥的都挺好。其他的比如角色核心和装备,懂得都懂,某玩意影响深远。
抽卡方面,我想都不想直接抽的必出池,另外个池子有多远滚多远。90抽保底,平均60左右出ssr,对我而言还算不错了。
音乐方面,居然找了人唱了符合机战题材的燃曲,有点意思。
最后,有超级高手,推进作战有最终关通关排行,一个11级全机甲20级通关了40关,且不说这游戏卡练度卡育成,11级一堆东西都没开,他就过了,我以为推进很简单,直到我被一炮打死甚至还打不动20层我就知道问题了。
氪金方面,在2024年了,主要的这个皮肤的金额感觉略贵了,其他的我看了,可有可无不是主要的。
总的来讲,能玩,但不一定玩的久。。。
PS:我名字致敬的是机战系列最喜欢的俩角色名字
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