整款游戏印象最深刻的还是作者充分利用了黑色区域的屏幕来表示敌人进攻的位置,进而形成自己躲避的区域。整个黑色区域非常的大,而且带有侵略性,以至于会让人觉得手机不再成为游戏游玩的媒介,而仅仅是一扇窗户,好像伸出手就能进入游戏世界。大概是这样一种体验。
再提些可以改进的地方,或许是时间因素,但如果可以的话boss第二阶段之前还是可以加些引导(风那种信号有点没有理由),人们可能会在第一阶段按直觉走进龙卷风,但第二阶段逃离龙卷风或许实在有些反人类直觉。希望作者能再接再厉,下一部更加完善
总而言之,我认为这款游戏突破了某些游戏的限制,真正做到了一些创新。祝好