排骨君 硬核机甲启示 的评价

排骨君
修改于
2024/10/12
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可玩性
设备
Vivo X100 Pro
火箭拳工作室如今再次卷土重来,死磕机战题材游戏,
我也是第一时间游玩体验了一下,
🎮可玩性:
游戏开始就是主线推关,每次进图可以携带三个机甲,外加两个支援机甲,游戏打击感还可以,竟然比我昨天玩的无尽梦回要略好一些,属实是让我意外了,
但这个相比无尽梦回,没有无双模式这一说,哪怕是前期第一章也要注意走位躲避攻击,否则很有可能被秒,而且操纵的机甲的普通攻击达到一定次数也会有小冷却,所以游玩过程中必须要切换不同的机甲才输出更多的伤害,
游戏按照机甲特性设计了团队充能型、内构破坏型、借机攻击型,三种,没玩过的朋友你可以理解为攒怒气值的、破僵直的、全力输出的,驾驶员也做了分类设计,有的适合驾驶压制类,有的适合驱逐类机甲,匹配好对应的机甲也会有额外攻击加成。所以普通玩家在数值不够的情况下,对上难度较高的boss,就需要研究下这些官方机制了。
玩法上除了特定的平a放大,还有控制狙击镜瞄准攻击的章节,这个就类似dnf丹药45级大招尼尔狙击了
地图中也设计了不少互动元素,比如这种无视阵营的持续伤害陷阱,无论是玩家还是小怪碰到都会掉血
🎛️数值合理性:
养成方面,首先是有类似天赋加点的设计,需要消耗材料和挂机时间来提升,
另外驾驶员和机甲是分开的,驾驶员需要考核、觉醒,机甲需要走的路线有强化突破、技能、核心,核心其实就是消耗同名卡升星,其他的则需要扫荡副本肝材料,而且游戏老是卡等级,军团等级不够机甲就无法突破,突破不了就又导致你会卡关,想解决的话就得慢慢肝攒材料攒经验,,
好在那些材料副本通关一次就可以扫荡了,除了扫荡,还设计了类似家园玩法的基地建设,升级各项舰舱、派遣机甲挂机也会获取少量资源
总之养成路线有些过于复杂且冗长了,
💰肝氪度:
抽卡方面目前开了4个卡池,两个个机甲池,两个驾驶员池,,驾驶员up池最低40抽保底,机甲up池最低70抽保底,开服福利一般般,也就确保了每个新玩家都能搞一个ssr玩玩,相比于后面的养成肯定是只能算毛毛雨了
商业化付费设计方面,目前有30的月卡、68的通行证,
还有各种金额的礼包,皮肤商城也是有的,不过这能过审也属实牛逼
🌃画面音乐:
游戏的主题曲声音听着很耳熟,查了一下,果然是影山浩宣演唱的,这位想必不用过多介绍了,龙族z片头曲就是他唱的,他还献唱了四驱兄弟、圣斗士、超级机器人大战系列等很多知名ip,官方找他来献唱游戏主题曲算是找对人了。他的声音太有标志性了,先不说游戏怎么样,那种热血的感觉和气氛就已经烘托到位了。
游戏的美术方面,局内建模中规中矩,但人物立绘还不错,有不少擦边,ui界面和地图都是偏科幻风设计,色彩搭配上也比较符合整体游戏风格,
最后再总结一下吧,这个游戏感觉有点像当年号称页游dnf的机甲旋风,当然如今的美术画面肯定是全面超越机甲旋风的,可惜相比打击感就差了些,再就是设计的不同功能的机甲机制太复杂了,一共需要培养三个机甲加3个驾驶员,外加两个支援机甲,外加驾驶员的培养,以及天赋科技加点,这套养成设计放在单机游戏里都够了
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