梦曦对 苍翼:混沌效应 的评价
🕹️耐玩性:
毫无疑问,这款游戏耐玩性绝对不低,甚至可以说是非常的上头。(简单,明了)
🎲随机性设计:
随机性这里除开地图的固定性以外,每局获取的技能增幅,策略效果是完全不同的,不会让人感到烦躁(当然,要是脸黑刷不出核心,那估计会让你红温😂😂)
😵游戏难度:
这方面该怎么说呢?开始的两个 简单和困难其实并没有什么难度的,基本上技能路子摸一摸就能随便过的,但是到了混沌这里就真的是开始上强度了。每次混沌模式通关获得的混沌值可以让这个模式的强度持续上升(当然,你要是不使用混沌值增加dbuff那就简单了)
⚖️平衡性:
这点其实倒是没什么可说的,每个角色的玩法都不同,谁强谁弱完全看你个人操作的。
对于新入坑的小伙伴一个忠告嗷,不要看评论说哪个角色强就买哪个,哪个角色弱就不入手。这里大可放心,强弱方面完全没有什么区别,孰能生巧才是真的。就跟许多玩家说的白面很强一个道理,这个角色确实是不弱,但是你得玩的明白才行,玩不懂这角色机制的,小怪都能把你砍老实了。
附带一张混沌15通关图表示我真的有在玩(刚入坑没多久,混沌15也是通关了,改天继续努力)
10.8 今天新增一个混沌35:
素盏鸣尊属实打不过了,硬是给我流血流死了,四个血瓶没有复活,砍到最终阶段,每秒90流血,扛不住一点。。。。
10.10 今天新增一个混沌1:
啊,这个嘛。。。就是买了11,来试试技能而已,全是水分。有一说一,赛博剑仙确实不是白叫的,好帅气啊😍😍(不过打起来好飘啊,玩的有点迷糊,还是es简单,好上手)
毫无疑问,这款游戏耐玩性绝对不低,甚至可以说是非常的上头。(简单,明了)
🎲随机性设计:
随机性这里除开地图的固定性以外,每局获取的技能增幅,策略效果是完全不同的,不会让人感到烦躁(当然,要是脸黑刷不出核心,那估计会让你红温😂😂)
😵游戏难度:
这方面该怎么说呢?开始的两个 简单和困难其实并没有什么难度的,基本上技能路子摸一摸就能随便过的,但是到了混沌这里就真的是开始上强度了。每次混沌模式通关获得的混沌值可以让这个模式的强度持续上升(当然,你要是不使用混沌值增加dbuff那就简单了)
⚖️平衡性:
这点其实倒是没什么可说的,每个角色的玩法都不同,谁强谁弱完全看你个人操作的。
对于新入坑的小伙伴一个忠告嗷,不要看评论说哪个角色强就买哪个,哪个角色弱就不入手。这里大可放心,强弱方面完全没有什么区别,孰能生巧才是真的。就跟许多玩家说的白面很强一个道理,这个角色确实是不弱,但是你得玩的明白才行,玩不懂这角色机制的,小怪都能把你砍老实了。
附带一张混沌15通关图表示我真的有在玩(刚入坑没多久,混沌15也是通关了,改天继续努力)
10.8 今天新增一个混沌35:
素盏鸣尊属实打不过了,硬是给我流血流死了,四个血瓶没有复活,砍到最终阶段,每秒90流血,扛不住一点。。。。
10.10 今天新增一个混沌1:
啊,这个嘛。。。就是买了11,来试试技能而已,全是水分。有一说一,赛博剑仙确实不是白叫的,好帅气啊😍😍(不过打起来好飘啊,玩的有点迷糊,还是es简单,好上手)
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