奥卢德尔对 铃兰之剑:为这和平的世界 的评价
先来说说这类养成游戏里最重要的角色:
这游戏刚公测的时候就试着玩了一下,当时只看初期的几个ssr角色,总感觉设计的太素了,抽到稀有角色的时候都没那种独特所带来的满足感
但是随着后面的ssr角色出的越来越多,我才发现原来是市面上的其他游戏,角色都太花里胡哨了,而这时再来看铃兰的人物设计,才发现无论是立绘还是角色的像素化原来都做到了刚刚好的程度,美术设计贴合角色人设,有了化简为繁的独到感。
角色功能独特性这一点来说,暂时也没感觉到那种,在其他游戏里,某个角色总是有上位替代的这种情况,基本上所有角色都有自己独特的定位与职责,这一点甚至在低稀有度路人角色也有一定体现,所以不用担心抽到了某个角色后之前抽的角色就退伍了的这种情况,因为某天你可能还是得在某个情况下去把他搬出来。
可玩性:
游戏最基本的战棋元素真的做的很不错,每个角色都有着自己非常独特的角色特性,以及独属于自己的技能风格,然后再配合上游戏里各种各样的地图元素以及地形设计,和角色不同的职业定位,真正做到了让每一场战斗都有了不错的策略性以及多样性
而线上的各类活动和收集抽卡角色养成也不会很复杂,甚至是挺简单,反正不会让你没事干。
但游戏本身最大的特色同时也是最大的可玩性实际是“命运的螺旋”这模式,也就是铃兰之剑的单机模式,还提供了另一套完全不同于线上模式的玩法,包含了更加丰富有趣多样的类肉鸽的角色养成,更加有深度有乐趣的多线性剧情故事,以及更多的完全与线上分开的副本战斗,和更多的系统功能以及独特策略。
所以我个人认为“命运的螺旋”,也就是单机模式的可玩性远远的要比线上模式来的强,可这游戏不用你做选择题,你完全可以线上单机两把掐,因为线上能做的事实际上不算多,每天花点时间把奖励搞完,其他时间就拿来推更有意思的单机模式就行,怎个爽字了得。
然后是我认为的这游戏最重要的部分,故事:
首先先说结论,还不错。
铃兰这款游戏最大的特点,就是游戏通过特殊的游玩模式把整个游戏分成了线上模式和单机模式,而剧情和故事这方面我们则主要去看单机模式就行。
因为线上模式的剧情只在推线上关卡的时候有较为碎片化的体现,再加上线上除了推关卡以外有太多事要做,经常推一关就去其他模式刷素材去搞养成了,所以看故事时的连贯性和体验感实际上很差。
而铃兰最大的特色同时也是我认为这款游戏最大的玩点和优点,就是单机模式,游戏内叫做“命运的螺旋”,它提供了一个完全沉浸式的线性游玩体验。
我们在进入“命运的螺旋”时,只能选择线上模式中所拥有的三个角色随你一起进入,接着就好像进入了第二个人生,一切从零开始。
你阴差阳错地在监狱中苏醒,然后被救出,接着又莫名其妙的成为了一个团体的领导者,然后在npc的建议下,你可以选择成立一个佣兵团去到处接任务打抱不平,又或者选择成为一个商会,通过各类商业活动去探索世界,而也在这一步一步探索世界的时候,你会遭遇或者看到很多很多改变世界的大事,你不免被牵扯其中,之后你也通过自己一个又一个的抉择,去解决又或者搞砸一件又一件的事,最后迎来不同的结局。
而整个单机模式的路线目前来说还是比较丰富的,完整的玩完一条线估计也要个一两天,且整条故事线的各类分支,官方也都还一直在更新,我在这里断言,只要单机模式的故事线一直保持更新,那这游戏就算所谓的毕业了,也肯定还有很大的可玩性。
然后是缺点:
实际上是大家都能感觉到的,甚至有点老生常谈的东西了,首先,各类系统的操作性上有很多缺点,比如所有的升级系统,装备升级也好,角色升级也好,操作起来都很繁琐重复。
特别是角色升级,首先,这游戏的一个特色,就是角色的等级上限是和你账号的等级一样的,你升一级角色才能升一级,但是角色的等级是不会自己提升的,你每升一级,要想你的小人有所提升,你就必须自己去角色仓库点开你的小人,然后去+那个等级,然后再点升级,小人才会升级,但是这个操作界面甚至没有一个+最大等级的按钮,连+5,+10这样的按钮都没有,只有一个+号在那,升多级的时候,你要么一下一下点,要么长按,它那个等级才慢慢的往上调,像这样,只升级一个角色倒还好,但问题是这游戏所有你要使用很多角色,你都得这样一个一个的去操作,连多选都没有。
而角色选单的ui又很不方便,其他这样得一个一个角色去升级的游戏,最起码点开某个角色大图时,都懂得在旁边做个省略版的角色选单,让你不必升完一个角色,得退回上个界面才能准确的选你要升级的另一个,而铃兰没有,只有个左滑或者右滑选择前后角色,这样因系统设计不合理的繁琐操作,这游戏里比比皆是。
然后是角色爆率问题,抽一个ssr的保底忘了是80抽还是100抽了,没错,就这么夸张,当然你运气好也不是不能十连就中,甚至十连中两,但是正常来说抽一个ssr角色,基本都最少要个六七十连抽,这游戏虽然提供的抽奖资源挺多的,但是真是挺繁琐,而且攒半天一直不中真的挺影响心态,上次不想玩了就是一直抽到保底才出ssr,结果是还是自己已经有了的角色,而且虽然抽奖资源给的多,但是其实给的多的基本上都是一次性资源,像什么成就啊,纪念品啊这类的给的,拿完一次就没了,其他重复可获取的量是比较小的,所以真的感觉抽奖倍率有点恶心。
这游戏刚公测的时候就试着玩了一下,当时只看初期的几个ssr角色,总感觉设计的太素了,抽到稀有角色的时候都没那种独特所带来的满足感
但是随着后面的ssr角色出的越来越多,我才发现原来是市面上的其他游戏,角色都太花里胡哨了,而这时再来看铃兰的人物设计,才发现无论是立绘还是角色的像素化原来都做到了刚刚好的程度,美术设计贴合角色人设,有了化简为繁的独到感。
角色功能独特性这一点来说,暂时也没感觉到那种,在其他游戏里,某个角色总是有上位替代的这种情况,基本上所有角色都有自己独特的定位与职责,这一点甚至在低稀有度路人角色也有一定体现,所以不用担心抽到了某个角色后之前抽的角色就退伍了的这种情况,因为某天你可能还是得在某个情况下去把他搬出来。
可玩性:
游戏最基本的战棋元素真的做的很不错,每个角色都有着自己非常独特的角色特性,以及独属于自己的技能风格,然后再配合上游戏里各种各样的地图元素以及地形设计,和角色不同的职业定位,真正做到了让每一场战斗都有了不错的策略性以及多样性
而线上的各类活动和收集抽卡角色养成也不会很复杂,甚至是挺简单,反正不会让你没事干。
但游戏本身最大的特色同时也是最大的可玩性实际是“命运的螺旋”这模式,也就是铃兰之剑的单机模式,还提供了另一套完全不同于线上模式的玩法,包含了更加丰富有趣多样的类肉鸽的角色养成,更加有深度有乐趣的多线性剧情故事,以及更多的完全与线上分开的副本战斗,和更多的系统功能以及独特策略。
所以我个人认为“命运的螺旋”,也就是单机模式的可玩性远远的要比线上模式来的强,可这游戏不用你做选择题,你完全可以线上单机两把掐,因为线上能做的事实际上不算多,每天花点时间把奖励搞完,其他时间就拿来推更有意思的单机模式就行,怎个爽字了得。
然后是我认为的这游戏最重要的部分,故事:
首先先说结论,还不错。
铃兰这款游戏最大的特点,就是游戏通过特殊的游玩模式把整个游戏分成了线上模式和单机模式,而剧情和故事这方面我们则主要去看单机模式就行。
因为线上模式的剧情只在推线上关卡的时候有较为碎片化的体现,再加上线上除了推关卡以外有太多事要做,经常推一关就去其他模式刷素材去搞养成了,所以看故事时的连贯性和体验感实际上很差。
而铃兰最大的特色同时也是我认为这款游戏最大的玩点和优点,就是单机模式,游戏内叫做“命运的螺旋”,它提供了一个完全沉浸式的线性游玩体验。
我们在进入“命运的螺旋”时,只能选择线上模式中所拥有的三个角色随你一起进入,接着就好像进入了第二个人生,一切从零开始。
你阴差阳错地在监狱中苏醒,然后被救出,接着又莫名其妙的成为了一个团体的领导者,然后在npc的建议下,你可以选择成立一个佣兵团去到处接任务打抱不平,又或者选择成为一个商会,通过各类商业活动去探索世界,而也在这一步一步探索世界的时候,你会遭遇或者看到很多很多改变世界的大事,你不免被牵扯其中,之后你也通过自己一个又一个的抉择,去解决又或者搞砸一件又一件的事,最后迎来不同的结局。
而整个单机模式的路线目前来说还是比较丰富的,完整的玩完一条线估计也要个一两天,且整条故事线的各类分支,官方也都还一直在更新,我在这里断言,只要单机模式的故事线一直保持更新,那这游戏就算所谓的毕业了,也肯定还有很大的可玩性。
然后是缺点:
实际上是大家都能感觉到的,甚至有点老生常谈的东西了,首先,各类系统的操作性上有很多缺点,比如所有的升级系统,装备升级也好,角色升级也好,操作起来都很繁琐重复。
特别是角色升级,首先,这游戏的一个特色,就是角色的等级上限是和你账号的等级一样的,你升一级角色才能升一级,但是角色的等级是不会自己提升的,你每升一级,要想你的小人有所提升,你就必须自己去角色仓库点开你的小人,然后去+那个等级,然后再点升级,小人才会升级,但是这个操作界面甚至没有一个+最大等级的按钮,连+5,+10这样的按钮都没有,只有一个+号在那,升多级的时候,你要么一下一下点,要么长按,它那个等级才慢慢的往上调,像这样,只升级一个角色倒还好,但问题是这游戏所有你要使用很多角色,你都得这样一个一个的去操作,连多选都没有。
而角色选单的ui又很不方便,其他这样得一个一个角色去升级的游戏,最起码点开某个角色大图时,都懂得在旁边做个省略版的角色选单,让你不必升完一个角色,得退回上个界面才能准确的选你要升级的另一个,而铃兰没有,只有个左滑或者右滑选择前后角色,这样因系统设计不合理的繁琐操作,这游戏里比比皆是。
然后是角色爆率问题,抽一个ssr的保底忘了是80抽还是100抽了,没错,就这么夸张,当然你运气好也不是不能十连就中,甚至十连中两,但是正常来说抽一个ssr角色,基本都最少要个六七十连抽,这游戏虽然提供的抽奖资源挺多的,但是真是挺繁琐,而且攒半天一直不中真的挺影响心态,上次不想玩了就是一直抽到保底才出ssr,结果是还是自己已经有了的角色,而且虽然抽奖资源给的多,但是其实给的多的基本上都是一次性资源,像什么成就啊,纪念品啊这类的给的,拿完一次就没了,其他重复可获取的量是比较小的,所以真的感觉抽奖倍率有点恶心。
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