杹杹 苍翼:混沌效应 的评价

杹杹
修改于
2024/10/6
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 14.4 小时
浅玩一下,发现有几个细节做的不错,ta真的太懂了。
首先就是做了手机震动的适配,而且还做了震动细分,控制开关高达整整5个!离谱啊,有哪个游戏肯这么做,能做个震动就谢天谢地了。
然后就是角色的战斗配音,中文配音下为了保留角色原有气质,战斗配音依旧是日式配音,但是为了降低混搭感带来的突兀,战斗配音重新配了省略日语台词的配音。(还有角色选择界面的中文配音酷酷的😸,太好听了)
最后一点对于手机来说太需要了,游戏中途返回主菜单会保存,随时随地都能续关,那就意味着随时随地都能掏出来玩,没打完没关系,下次接着打,这点重生细胞也是这么做的,不要太方便,对于不敢投入太多时间来娱乐,时间太碎或者心生浮躁的玩家一定要知道这一条,这会让你主动地非常想玩。
还有很多细节我肯定没注意到,从这几个地方也足以看出这个游戏有多认真,而且这些都还不是最核心的地方,最核心的动作方面那就更有料了。
我不懂这个游戏的制作流程,但粗略观察是纯手绘帧的形式,并给帧加了体积或者是受光影响的图层,瞎猜的,如果重新设计一个皮肤,工作量和新做一个角色也差不了多少,换色的话工作量要小,瞎猜的,虽然不知道具体制作流程,但肯定看得出不是骨骼绑定也不是3d模型,也必然花费更大的力气,加上美术风格独具特色和有意思有深度的动作设计,所以也才有这么优秀的动作反馈和视觉反馈。
+ 看到很多评论说关卡地形太单调,这个应该是为了动作性做的取舍,还且还有很多浮空招式,如果地图太挤,人物动作性表演性都会下降,并且一路向右,"闯"感来的又快又直接。+ 还有一些评论的多的是模式太单一,就是玩法不多,但是游戏在更新中,期待有新东西。不如把两者做个结合,把地图复杂度加大,地图纵深和横轴拓展,肉鸽元素可拾取,做一个类闯关的拓展玩法,但是非像素的素材又很难通过程序去组合复用做动态地图,有些制式一点的物件也许可行😺。+ 还有一些评论多的是肉鸽元素少,或者说随机性和内联太少,其实也不少,和动作结合搭配的buff加成,buff成长,继承系统,慢慢成长的连招系统和隐藏潜能都是新颖,而且一次一个潜能也有助于上手,撮招都很好记,每个招式组合键也符合直觉,手机上能这么设计很新颖,体验感也棒,还有如资源调度,抽奖试炼的随机关卡,随机性是有的。--- 但确实还是感觉少了点什么,因为一个角色玩的多了,角色的成长轨迹会容易趋同,buff链之间是独立的,而buff的成长很容易同一个定向,还有一个是没有持续的惊喜,一开始是惊喜不断,新招式新buff,但它们都附着在动作之上,都是系统的一部分,久了会没有惊喜感,没有独立有趣的道具,没有新的化学反应,这是游戏做的极简设计的取舍,也许可以把它移到拓展玩法,如果以后有的话。
最后还要提一嘴这个帐号系统,没有绑定也没有换绑功能,虽然手机号是不会随便更换的,但一旦换了手机号就没法改绑,刚开始都没这需求很正常,后面肯定会有人需要这个。不一定要绑个微信啥的,但可以绑个邮箱什么的。
总之,苍翼在动作这块做到了极致,其它方面也是优秀,不走寻常路,特色好菜,快品
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