离经叛道对 大奉打更人 的评价
值得五星评价的游戏,踏踏实实的,真诚的游戏作品;有自己东西的,实实在在制作的制作组。
是非常忠于原著的网文改游戏作品,作为书粉我很开心,但是勾栏不能玩,作为玩家我很不喜。
这可能是手游里面我见过的最大的主城了,不像别的游戏,说着是京城,小气如小镇。
各个流派的主建筑也是非常牛掰,很还原,很有味道。那个关主角的监狱,是我在国产游戏里见过最好的,最正常的。
单从他人的游玩视频上看,有人觉得这游戏又是一套壳,换皮,但定要一玩才知道,觉得绝对不是如此;剧情,任务,地图,多细节的还原原著内容,地图庞大但大而不空,整体自由度高,很好的吸收了网文直白有尽的品级设定,多武器多武学的自由度也做到了,基本上制作人的那封信不是唬人的,确实是在认认真真制作作品。玩家是在各种层面可以感受到的,剧情和镜头明显是用了心的。
但是要泼一盆凉水,目前整体上个人感觉还是开发初期,玩家初始开局区域的画质不是很讨喜,担心玩家初期流失,明显后期的京城城西那副地图就比城南观感好了很多,而且规模庞大,大而不空。
动作上是扣分项,目前,人物动作,模型,恶性穿模等等问题频发,坐骑的动作更是页游级别,战斗动作更是让人诟病,尤其是点了锁敌,那闪避和方向轮盘的配合就是一个灾难。像游戏这种无锁战斗系统,战斗系统的潜力是非常巨大的,就看你们有没有足够资金去投入开发一款好的战斗系统了,起码无锁的底子在。
几个建议:
1.给出武器拔出收回按键,或者给个能拔出武器持刀行走,持械跑步功能。而不是一旦跑步,人物就光速秒收武器。
2.音效上很粗糙,不同的武器不同音效,但是听起来不够带感,层次不够丰富,击中,反馈,受击,拼刀,等等,哦对了,破防之后的绝杀好像是没有任何音效的?嗯,里面基本上没啥配音,有的也只是粗略的AI配音。玩到八品,就听过一句正常配音,就第一次进监狱看主角那波。然后一切音效还很怪,比如采矿,那声音好像从远处传来的。
3.有没轻功啊,飞天的那种,大轻功啥的?啥时候出轻功啊呜呜呜。
4.能不能删除坠落伤害?或者根据品级,越强伤害越小,直到根本不会受伤。
5.弄点环境交互吧?比如坐椅子垫子啥的,看看有空做这个不?
6.已装备物品不要占背包格好吗?!
7.步行动作跑步动作跳跃动作和水面的交互特效缺失!除了游泳,别的动作就没有水花。
8.战斗普通三连击会被角色移动打断连贯性,直接重制。希望移动之后能接续。然后就是战斗技能释放后的僵直时间太长。
9.给出更近距离的摄像机锁放视角好吗?比如可以直接锁放玩家角色到半身像。
10.不同材质的脚步踩踏声,好像砖土差异不是很大,另外木板路好像没有独立声音?踩踏声至少应该是土石砖瓦木五种吧。
以下是三颗星旧评论:
第一支PV很令人失望,
第一大问题,职业流派还原问题:书中有佛道术儒武巫妖蛊多流派,但是PV演示的战斗效果,实在和原著扯不上什么关系,PV中展示了刀枪拳扇球,只有扇球疑似是武夫之外的流派,刀枪拳必然是武夫。
第二大问题,战斗效果打击感问题:书中的武夫流派最为莽撞,粗暴,钢硬,但是在PV中的刀枪拳战斗演示,极其普通,流于俗套,尤其是音效,武夫刀法的音效如同轻灵快剑一般,完全体现不了职业特色。击中反馈音效也非常一般,这一切导致打击感单薄无趣。
另外便是建筑了,我记得司天监是在京城城池内,PV中司天监的九层楼看起来像是在瀑布前,我个人怀疑这是野外,当然,也可能是京城地图一角。
我只看了两回就发现这些问题了。
是非常忠于原著的网文改游戏作品,作为书粉我很开心,但是勾栏不能玩,作为玩家我很不喜。
这可能是手游里面我见过的最大的主城了,不像别的游戏,说着是京城,小气如小镇。
各个流派的主建筑也是非常牛掰,很还原,很有味道。那个关主角的监狱,是我在国产游戏里见过最好的,最正常的。
单从他人的游玩视频上看,有人觉得这游戏又是一套壳,换皮,但定要一玩才知道,觉得绝对不是如此;剧情,任务,地图,多细节的还原原著内容,地图庞大但大而不空,整体自由度高,很好的吸收了网文直白有尽的品级设定,多武器多武学的自由度也做到了,基本上制作人的那封信不是唬人的,确实是在认认真真制作作品。玩家是在各种层面可以感受到的,剧情和镜头明显是用了心的。
但是要泼一盆凉水,目前整体上个人感觉还是开发初期,玩家初始开局区域的画质不是很讨喜,担心玩家初期流失,明显后期的京城城西那副地图就比城南观感好了很多,而且规模庞大,大而不空。
动作上是扣分项,目前,人物动作,模型,恶性穿模等等问题频发,坐骑的动作更是页游级别,战斗动作更是让人诟病,尤其是点了锁敌,那闪避和方向轮盘的配合就是一个灾难。像游戏这种无锁战斗系统,战斗系统的潜力是非常巨大的,就看你们有没有足够资金去投入开发一款好的战斗系统了,起码无锁的底子在。
几个建议:
1.给出武器拔出收回按键,或者给个能拔出武器持刀行走,持械跑步功能。而不是一旦跑步,人物就光速秒收武器。
2.音效上很粗糙,不同的武器不同音效,但是听起来不够带感,层次不够丰富,击中,反馈,受击,拼刀,等等,哦对了,破防之后的绝杀好像是没有任何音效的?嗯,里面基本上没啥配音,有的也只是粗略的AI配音。玩到八品,就听过一句正常配音,就第一次进监狱看主角那波。然后一切音效还很怪,比如采矿,那声音好像从远处传来的。
3.有没轻功啊,飞天的那种,大轻功啥的?啥时候出轻功啊呜呜呜。
4.能不能删除坠落伤害?或者根据品级,越强伤害越小,直到根本不会受伤。
5.弄点环境交互吧?比如坐椅子垫子啥的,看看有空做这个不?
6.已装备物品不要占背包格好吗?!
7.步行动作跑步动作跳跃动作和水面的交互特效缺失!除了游泳,别的动作就没有水花。
8.战斗普通三连击会被角色移动打断连贯性,直接重制。希望移动之后能接续。然后就是战斗技能释放后的僵直时间太长。
9.给出更近距离的摄像机锁放视角好吗?比如可以直接锁放玩家角色到半身像。
10.不同材质的脚步踩踏声,好像砖土差异不是很大,另外木板路好像没有独立声音?踩踏声至少应该是土石砖瓦木五种吧。
以下是三颗星旧评论:
第一支PV很令人失望,
第一大问题,职业流派还原问题:书中有佛道术儒武巫妖蛊多流派,但是PV演示的战斗效果,实在和原著扯不上什么关系,PV中展示了刀枪拳扇球,只有扇球疑似是武夫之外的流派,刀枪拳必然是武夫。
第二大问题,战斗效果打击感问题:书中的武夫流派最为莽撞,粗暴,钢硬,但是在PV中的刀枪拳战斗演示,极其普通,流于俗套,尤其是音效,武夫刀法的音效如同轻灵快剑一般,完全体现不了职业特色。击中反馈音效也非常一般,这一切导致打击感单薄无趣。
另外便是建筑了,我记得司天监是在京城城池内,PV中司天监的九层楼看起来像是在瀑布前,我个人怀疑这是野外,当然,也可能是京城地图一角。
我只看了两回就发现这些问题了。
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