好好好对 三角洲行动 的评价
整体上来说还是比较推荐的,目前玩了大概三四天,每天大概三四个小时,我想分享一下我认为的这个游戏的优点和缺点。(我玩的是pc端,和手游不一定一样)
先说优点:1,人多,玩的人真的多,我主玩大战场,大战场几乎都是秒匹的,很多人说秒匹是因为人机多,这我倒没怎么觉得,我现在就一上等兵,段位很低对吧,但是也没让我有薄纱的感觉,我战地2042玩了160个小时,kd是1.4还是1.5(python100862是我的EAid可查)到这里来照样被薄纱,很多人说这游戏人机多,因为对面玩的菜,有些人说这游戏人机多,因为对面硬锁,被秒的太快了,我也搞不懂,反正太菜的也是人机,太强的也是人机,那我也是人机了。
2,他的打击感比较好,战地2042的打击感几乎没有,这个游戏的打击感我一直觉得比战地2042好,不如战地5。
3,专家系统比较有意思,很多人觉得专家系统不适合大战场,屁嘞,我觉得专家系统就是适合大战场,因为专家的能力能加速游戏的进程,这游戏的载具没感觉那么强势(占点不强,你远程**捞薯条另说)威龙两个c4能差不多干掉一辆满血载具,你们家载具要是不会玩,只会硬冲那玩的更痛苦,专家技能就能加速游戏节奏,拿侦察兵的大招说,能知道对面点位的信息,要是没这个技能那就只能依靠你对地图的理解判断哪个位置可能有人哪个位置没人,但是三角洲的地图很复杂,很恶心,所以不太现实。
4,有场景破坏,这个我都觉得神奇,虽然场景破坏战地1,战地5,最终决战都玩腻了,但是国产游戏竟然能有这种场景破坏还是很神奇的。
5,环境,目前暂时没感觉到很多人开挂,腾讯的游戏你也懂,不是说完全没有外挂,瓦罗兰特那种水平也不至于完全没有外挂的,但是和EA的游戏比,还是好到天上去了。
6,改枪系统,枪虽然少,但是改枪系统太丰富了,减后坐力,稳定度,腰射,配件太多了,我感觉一把枪就会有好几种打法
7,优化,我觉得优化还行,再次声明,我玩的pc端,我2k拉满开dlss质量帧数在180帧到280帧之间,具体的看地图,但是大部分地图都200帧以上,战地2042我2k拉满开dlss质量是120帧到180帧之间,具体看地图,我知道可能很多人会说战地2042画质还比三角洲高呢,那换个游戏,生死狙击2,我差不多的设置帧数在200到240左右,我的配置是134加4070ti(可能还有其他优点我现在没想到或者没感觉到的以后补充)
缺点:1地图太复杂了,很多人说专家机动性差,拿战地2042做对比,我觉得机动性差不是根本问题,根本问题是地图太复杂了,战地2042的地图大部分地区都很空旷(比如曝光,体育馆,废弃之地,沙漏)只有交火区存在很多房区,而且交火区的房区也很集中,但是三角洲的房区多的一麻,我头都大了,游戏色调偏深还不好看到人,交火区大的一批,房区和四合院一样,机动性太强会导致高手把萌新按着锤。如果要加强专家机动性那一定要先削弱地图,简化地图,当然,就算你不加强机动性,我也建议你简化地图(烬区最后一个点和倒数第二个点全是房区)
2,曼德尔砖是只有塔科夫模式才爆吗?不是说大战场也会爆吗?我怎么几乎没见过。
3,模式太少了,但是太大了,比如塔科夫模式和战地模式,玩起来都挺累人的,战地2042还知道往里面加几个团队模式呢,快点做个团队模式进去吧。
缺点目前感觉最明显的就是地图,其他的还行,可以玩,我是从2042转过来的,因为2042我玩腻了,而且2042也停更了,本质上我是想拿这个做代餐等明年的战地和今年年底的cod21的,但是玩起来还可以,
十月十九日,修改评论,我是pc玩家。前天下午更新完之后游戏闪退一次,进入游戏,游戏掉帧,官方目前没有任何反应,尽管wegame已经有很多人反馈了这些事情,
先说优点:1,人多,玩的人真的多,我主玩大战场,大战场几乎都是秒匹的,很多人说秒匹是因为人机多,这我倒没怎么觉得,我现在就一上等兵,段位很低对吧,但是也没让我有薄纱的感觉,我战地2042玩了160个小时,kd是1.4还是1.5(python100862是我的EAid可查)到这里来照样被薄纱,很多人说这游戏人机多,因为对面玩的菜,有些人说这游戏人机多,因为对面硬锁,被秒的太快了,我也搞不懂,反正太菜的也是人机,太强的也是人机,那我也是人机了。
2,他的打击感比较好,战地2042的打击感几乎没有,这个游戏的打击感我一直觉得比战地2042好,不如战地5。
3,专家系统比较有意思,很多人觉得专家系统不适合大战场,屁嘞,我觉得专家系统就是适合大战场,因为专家的能力能加速游戏的进程,这游戏的载具没感觉那么强势(占点不强,你远程**捞薯条另说)威龙两个c4能差不多干掉一辆满血载具,你们家载具要是不会玩,只会硬冲那玩的更痛苦,专家技能就能加速游戏节奏,拿侦察兵的大招说,能知道对面点位的信息,要是没这个技能那就只能依靠你对地图的理解判断哪个位置可能有人哪个位置没人,但是三角洲的地图很复杂,很恶心,所以不太现实。
4,有场景破坏,这个我都觉得神奇,虽然场景破坏战地1,战地5,最终决战都玩腻了,但是国产游戏竟然能有这种场景破坏还是很神奇的。
5,环境,目前暂时没感觉到很多人开挂,腾讯的游戏你也懂,不是说完全没有外挂,瓦罗兰特那种水平也不至于完全没有外挂的,但是和EA的游戏比,还是好到天上去了。
6,改枪系统,枪虽然少,但是改枪系统太丰富了,减后坐力,稳定度,腰射,配件太多了,我感觉一把枪就会有好几种打法
7,优化,我觉得优化还行,再次声明,我玩的pc端,我2k拉满开dlss质量帧数在180帧到280帧之间,具体的看地图,但是大部分地图都200帧以上,战地2042我2k拉满开dlss质量是120帧到180帧之间,具体看地图,我知道可能很多人会说战地2042画质还比三角洲高呢,那换个游戏,生死狙击2,我差不多的设置帧数在200到240左右,我的配置是134加4070ti(可能还有其他优点我现在没想到或者没感觉到的以后补充)
缺点:1地图太复杂了,很多人说专家机动性差,拿战地2042做对比,我觉得机动性差不是根本问题,根本问题是地图太复杂了,战地2042的地图大部分地区都很空旷(比如曝光,体育馆,废弃之地,沙漏)只有交火区存在很多房区,而且交火区的房区也很集中,但是三角洲的房区多的一麻,我头都大了,游戏色调偏深还不好看到人,交火区大的一批,房区和四合院一样,机动性太强会导致高手把萌新按着锤。如果要加强专家机动性那一定要先削弱地图,简化地图,当然,就算你不加强机动性,我也建议你简化地图(烬区最后一个点和倒数第二个点全是房区)
2,曼德尔砖是只有塔科夫模式才爆吗?不是说大战场也会爆吗?我怎么几乎没见过。
3,模式太少了,但是太大了,比如塔科夫模式和战地模式,玩起来都挺累人的,战地2042还知道往里面加几个团队模式呢,快点做个团队模式进去吧。
缺点目前感觉最明显的就是地图,其他的还行,可以玩,我是从2042转过来的,因为2042我玩腻了,而且2042也停更了,本质上我是想拿这个做代餐等明年的战地和今年年底的cod21的,但是玩起来还可以,
十月十九日,修改评论,我是pc玩家。前天下午更新完之后游戏闪退一次,进入游戏,游戏掉帧,官方目前没有任何反应,尽管wegame已经有很多人反馈了这些事情,
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