无名清楚对 修仙家族模拟器2 的评价
公测玩到筑基(氪金送的上品筑基丹),说下看法:
首先还是168送1000积分还是太过于变态,其次商店还在卖不绑定材料,晚上他们就炼出可交易极品(绝品)节奏太快了,就不能改成卖绑定材料吗,商店卖的材料有总量,基本上被他们多个号买了,然后给一个号炼器,很多人都没买到,改成绑定材料这样每个人都可以自己炼器,保证普通玩家的基本进度(这次灵石难赚了点)。后面灵石多了可以租洞府也可以有消耗。
怪的血量增加我倒是感觉还行,不至于太难感觉可以减少点数值(只是提议),毕竟没有脱战回血,血多点能接受,但是还需要调整下要,可以根据时间的增加来提高血(比如说开服的时候巅峰时候3万血,到100年的时候为3.5万,每100年提升一点,到4.5万的时候就可以不在提升了,这样开服也不会太难打,后期也不会太简单)。怪的技能可不可以优化下,一个练气怪就有控制技能或者击退技能太变态了,练气的话还是建议就只有普通五行伤害技能,筑基到后面境界在增加其他技能。
公测灵石太难赚了,能理解想打击工作室,把收购大部分取消可以接受,但是你灵石矿给大太低了,一个人挖完一个微型灵石就只得到600左右灵石(大概是这么多吧可能有波动但应该不差多少),可以尽量提升点把一个微型灵石矿提升到2000左右好点,但是工作室还是处理不了,工作室多开号没有一点成本(没办法这个发行商建号太简单了),可以设计个活跃度,每次挖矿就减少,到0就不让挖了,可以慢慢恢复,这样一个号的产量就可以控制了,同时提高下交易的成本。
新手任务太麻烦了,别在里面添加招募任务好吧,点几个任务又要你去招募,主要任务就是告诉新人这么玩,搞的那么花里胡哨干嘛。
器灵的设计值得表扬,我看了下里面解释的蛮好的。
卡顿、优化、服务器到没什么说的,毕竟是小作品,比不了大厂游戏能接受。(开服就一直等着玩,等了半个小时左右才进去玩)
三测玩了24小时,说下看法:
开局充值获得名人会不会吃像太难看了点?
充值获得的玉(这里简称为充值玉)能在商店换成不绑定的灵石感觉前期提升太大了,如果只能在商店换绑定灵石是否好点。是否开设个交易所,氪金玩家把充值玉挂在上面,让其他玩家通过用不绑定灵石进行购买?
摆摊是不是有点不适合手机用户,名字取才点都挡这别人,感觉还是交易行好点。
商店里面售卖材料是否可以也调成绑定材料或者商店不售卖材料,一群人不出门就等商店材料刷新,然后炼制极品装备卖,在外面挖的和怪材料基本上就没人收,在外面挖基础矿能不能像灵石矿一样不会产出矿渣,当然这个提议是在商店不卖材料的建议,我觉得商店的主要职能是提供换取不绑定灵石和保证玩家自己使用,然后让挖矿玩家去购买氪金玩家手上的充值玉。
挖矿限制感觉蛮可以的,就是验证是不是有点太过于频繁了点,一次验证过后是否可以过15~30后在进行验证,这个时间可以进行调整下就好了。新加入的一些属性矿是否可以把他们加入进炼器配方里面,比如炼制极品装备配方里面不止需要基础的三种材料还需要添加属性矿才可以炼制,不然新材料还是没地方进行用,只能在商店出售。
可以给炼器加几个配方,比如说基础配方(只有三种基础材料的)只能炼制出上品装备,这样普通玩家也可以把一套上品装备当成毕业装,极品装备配方可以加入属性矿,炼出属性装备,比如说加入火属性矿可以炼出火灵剑极品(炼极品装备有啥会出绝品的),加一条对火属性伤害加成之类的,这样现在新出的属性矿也可以有用处。
野外刷怪能不能给怪加个脱战回血,不然每次都是一群低等级在哪拉扯打怪和魔修也是,以前魔修没什么远程就溜这打,现在打魔修就拿命磨,死上几回就能打过了,都加上脱战回血避免个人来回磨血,死亡过是否可以加个惩罚低buff大概5分钟左右。可以把组队打怪做好点,组队模式下队员在同一个图造成伤害后(组队成员捡到后自动进入队伍系统仓库,不进人玩家背包),可以通过摇骰子进行分配或者队内进行灵石拍卖(这个提前设置玩家可以在队伍列表里面进行查看,每次队长要进行修改都必须经过队员同意后才可以),不然这队伍系统感觉都没什么用,就打通天塔有点用。
野外低阶怪刷新时间大概是多少,第二天早上转了几个图都没看见低价怪,不知道是被筑基期打了还是没刷新,筑期怪到是有不是,这个是否可以有个限制,比如高级对低一阶级怪出的材料变少(又不能限制高阶玩家打低一阶怪,),低级角色打高一阶的怪产量减少。
而且混沌珠升级有没有限制?(就开局充值了30,没升到一阶巅峰不清楚),根据角色的最高境界来进行限制(比如刚开始才练气期就只能升到一阶巅峰,突破为筑基期混沌珠最高就可以提升为二阶巅峰,重修不影响混沌珠等级)
看了下评价,应该把新手期指导做好一点,做一点新手任务,比如把做的筑期3的前面加个去城主那领取城主令(大概就是说些背景什么外面地图被妖怪侵战,让你拿着令牌去城外发育到筑基3在回来)才可以出城门(没做到这不让传送出去)。这样后面也可以做个怪物攻城(不过感觉也不大可能)。
二测后的看法:
游戏挺好玩的,不过游戏中的物价没做好感觉,像商店回收二阶空灵石价格跟出售价格都是500感觉物价都在崩盘,回收价格应该低压20%,灵石的产量应该让大家去挖灵石矿,这样节奏也可以慢下来,毕竟游戏要做成网游那么寿命就需要长点,除非要做滚服游戏。
商店里面也不应该售卖练器材料跟练符材料感觉,不然游玩节奏太快了,像基础材料可以一次挖到1到5个,二阶空灵石这种毕竟稀缺的应该一次就1个,搞得内测的时候就挖空灵石换灵石速度太快了。
野外种种子不应该能直接用降雨术(好像是叫这个)催熟,大概催熟进度应该只能提升25%左右,毕竟也没那个修仙小说上面种灵植就能直接催熟,应该还是要有部分时间是自然生长。
红名能直接进安全区就感觉有点抽象,灰名能进可以理解,不过红名进安全区为啥那些守卫不进行逮捕呢?
通天塔开始的时候是否可以进行30秒时间准备,别一进去就刷怪,还有能在通天塔死亡是否有点不合理,这种历练的塔不应该有锁血的功能吗?低于一定的血就自动传出去,多人挑战购买的助手是否可以在上面显示购买者的名字。
小绿瓶是否可以是像eve脑插那种的类型,氪金玩家冲钱获得的玉换其他玩家的灵石,然后其他玩家就可以用玉去开通小绿瓶,我觉得可以想eve借鉴下毕竟它已经运行这么多年了。
感觉游戏要处理好工作室开多个小号进行挖矿,像矿附近应该有小怪进行保护,矿应该跟小怪一起刷新,什么级别的矿刷什么级别的怪进行保护。挖矿应该不止掉法力,还应该掉饱食度或者出个其他类似于元气的低压一定的数值就不让挖或者减少产出。
希望游戏越来越好😃
考虑到普通玩家在野外打不到怪,是否可以出个秘境,差不多像副本一样(限制次数),玩家组队进去打怪,出的材料可以进行队伍里面零食拍卖,拍卖的零食其他队员分。
炼器的时候练绝品以上装备时候需要添加属性材料,不在只需要基础材料,这样可以增加挖矿的产出收益。
首先还是168送1000积分还是太过于变态,其次商店还在卖不绑定材料,晚上他们就炼出可交易极品(绝品)节奏太快了,就不能改成卖绑定材料吗,商店卖的材料有总量,基本上被他们多个号买了,然后给一个号炼器,很多人都没买到,改成绑定材料这样每个人都可以自己炼器,保证普通玩家的基本进度(这次灵石难赚了点)。后面灵石多了可以租洞府也可以有消耗。
怪的血量增加我倒是感觉还行,不至于太难感觉可以减少点数值(只是提议),毕竟没有脱战回血,血多点能接受,但是还需要调整下要,可以根据时间的增加来提高血(比如说开服的时候巅峰时候3万血,到100年的时候为3.5万,每100年提升一点,到4.5万的时候就可以不在提升了,这样开服也不会太难打,后期也不会太简单)。怪的技能可不可以优化下,一个练气怪就有控制技能或者击退技能太变态了,练气的话还是建议就只有普通五行伤害技能,筑基到后面境界在增加其他技能。
公测灵石太难赚了,能理解想打击工作室,把收购大部分取消可以接受,但是你灵石矿给大太低了,一个人挖完一个微型灵石就只得到600左右灵石(大概是这么多吧可能有波动但应该不差多少),可以尽量提升点把一个微型灵石矿提升到2000左右好点,但是工作室还是处理不了,工作室多开号没有一点成本(没办法这个发行商建号太简单了),可以设计个活跃度,每次挖矿就减少,到0就不让挖了,可以慢慢恢复,这样一个号的产量就可以控制了,同时提高下交易的成本。
新手任务太麻烦了,别在里面添加招募任务好吧,点几个任务又要你去招募,主要任务就是告诉新人这么玩,搞的那么花里胡哨干嘛。
器灵的设计值得表扬,我看了下里面解释的蛮好的。
卡顿、优化、服务器到没什么说的,毕竟是小作品,比不了大厂游戏能接受。(开服就一直等着玩,等了半个小时左右才进去玩)
三测玩了24小时,说下看法:
开局充值获得名人会不会吃像太难看了点?
充值获得的玉(这里简称为充值玉)能在商店换成不绑定的灵石感觉前期提升太大了,如果只能在商店换绑定灵石是否好点。是否开设个交易所,氪金玩家把充值玉挂在上面,让其他玩家通过用不绑定灵石进行购买?
摆摊是不是有点不适合手机用户,名字取才点都挡这别人,感觉还是交易行好点。
商店里面售卖材料是否可以也调成绑定材料或者商店不售卖材料,一群人不出门就等商店材料刷新,然后炼制极品装备卖,在外面挖的和怪材料基本上就没人收,在外面挖基础矿能不能像灵石矿一样不会产出矿渣,当然这个提议是在商店不卖材料的建议,我觉得商店的主要职能是提供换取不绑定灵石和保证玩家自己使用,然后让挖矿玩家去购买氪金玩家手上的充值玉。
挖矿限制感觉蛮可以的,就是验证是不是有点太过于频繁了点,一次验证过后是否可以过15~30后在进行验证,这个时间可以进行调整下就好了。新加入的一些属性矿是否可以把他们加入进炼器配方里面,比如炼制极品装备配方里面不止需要基础的三种材料还需要添加属性矿才可以炼制,不然新材料还是没地方进行用,只能在商店出售。
可以给炼器加几个配方,比如说基础配方(只有三种基础材料的)只能炼制出上品装备,这样普通玩家也可以把一套上品装备当成毕业装,极品装备配方可以加入属性矿,炼出属性装备,比如说加入火属性矿可以炼出火灵剑极品(炼极品装备有啥会出绝品的),加一条对火属性伤害加成之类的,这样现在新出的属性矿也可以有用处。
野外刷怪能不能给怪加个脱战回血,不然每次都是一群低等级在哪拉扯打怪和魔修也是,以前魔修没什么远程就溜这打,现在打魔修就拿命磨,死上几回就能打过了,都加上脱战回血避免个人来回磨血,死亡过是否可以加个惩罚低buff大概5分钟左右。可以把组队打怪做好点,组队模式下队员在同一个图造成伤害后(组队成员捡到后自动进入队伍系统仓库,不进人玩家背包),可以通过摇骰子进行分配或者队内进行灵石拍卖(这个提前设置玩家可以在队伍列表里面进行查看,每次队长要进行修改都必须经过队员同意后才可以),不然这队伍系统感觉都没什么用,就打通天塔有点用。
野外低阶怪刷新时间大概是多少,第二天早上转了几个图都没看见低价怪,不知道是被筑基期打了还是没刷新,筑期怪到是有不是,这个是否可以有个限制,比如高级对低一阶级怪出的材料变少(又不能限制高阶玩家打低一阶怪,),低级角色打高一阶的怪产量减少。
而且混沌珠升级有没有限制?(就开局充值了30,没升到一阶巅峰不清楚),根据角色的最高境界来进行限制(比如刚开始才练气期就只能升到一阶巅峰,突破为筑基期混沌珠最高就可以提升为二阶巅峰,重修不影响混沌珠等级)
看了下评价,应该把新手期指导做好一点,做一点新手任务,比如把做的筑期3的前面加个去城主那领取城主令(大概就是说些背景什么外面地图被妖怪侵战,让你拿着令牌去城外发育到筑基3在回来)才可以出城门(没做到这不让传送出去)。这样后面也可以做个怪物攻城(不过感觉也不大可能)。
二测后的看法:
游戏挺好玩的,不过游戏中的物价没做好感觉,像商店回收二阶空灵石价格跟出售价格都是500感觉物价都在崩盘,回收价格应该低压20%,灵石的产量应该让大家去挖灵石矿,这样节奏也可以慢下来,毕竟游戏要做成网游那么寿命就需要长点,除非要做滚服游戏。
商店里面也不应该售卖练器材料跟练符材料感觉,不然游玩节奏太快了,像基础材料可以一次挖到1到5个,二阶空灵石这种毕竟稀缺的应该一次就1个,搞得内测的时候就挖空灵石换灵石速度太快了。
野外种种子不应该能直接用降雨术(好像是叫这个)催熟,大概催熟进度应该只能提升25%左右,毕竟也没那个修仙小说上面种灵植就能直接催熟,应该还是要有部分时间是自然生长。
红名能直接进安全区就感觉有点抽象,灰名能进可以理解,不过红名进安全区为啥那些守卫不进行逮捕呢?
通天塔开始的时候是否可以进行30秒时间准备,别一进去就刷怪,还有能在通天塔死亡是否有点不合理,这种历练的塔不应该有锁血的功能吗?低于一定的血就自动传出去,多人挑战购买的助手是否可以在上面显示购买者的名字。
小绿瓶是否可以是像eve脑插那种的类型,氪金玩家冲钱获得的玉换其他玩家的灵石,然后其他玩家就可以用玉去开通小绿瓶,我觉得可以想eve借鉴下毕竟它已经运行这么多年了。
感觉游戏要处理好工作室开多个小号进行挖矿,像矿附近应该有小怪进行保护,矿应该跟小怪一起刷新,什么级别的矿刷什么级别的怪进行保护。挖矿应该不止掉法力,还应该掉饱食度或者出个其他类似于元气的低压一定的数值就不让挖或者减少产出。
希望游戏越来越好😃
考虑到普通玩家在野外打不到怪,是否可以出个秘境,差不多像副本一样(限制次数),玩家组队进去打怪,出的材料可以进行队伍里面零食拍卖,拍卖的零食其他队员分。
炼器的时候练绝品以上装备时候需要添加属性材料,不在只需要基础材料,这样可以增加挖矿的产出收益。
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