麦克老狼🐺对 我在空洞世界斩神 的评价
🎮可玩性:
核心战斗在小丑牌的基础上有规则变化,继承了肉鸽元素,每次过关时都可以在商店中选择强化武器或者是调整回响卡牌策略,资源是需要统筹的,卡牌空位仅有五个,随机性和策略深度都很好。
由于只能出四张牌,取消了顺子、三带二等设定,补充的策略点除了回响卡牌的搭配,还有武器更新策略。一个武器卡牌由属性、材质和品级三部分构成,这随机性就很大了。武器包更新的是牌库,到手中还有一些随机性,这个与小丑牌一致。
版本内容并不多,可以看作是demo版本,仅展现核心玩法内容,有开发潜力,感觉更偏向独游一些。
🕹️耐玩性:
进入游戏前可以消耗一些资源,解锁牌库中的卡牌,从而最为初始牌携带入场,算是一定程度的增强。
只有关卡挑战一个玩法,目前的唯一目标就是通关,难度逐步提升,可以比较清晰的感知到数值变化。但同小丑牌一样,关卡内的强化有一定上限,而且包含随机性,数值深度并不算深。在没有外围养成的情况下,仅是单局游戏,还无法形成一个完整经济链条,养成内容有扩展空间。
🌃画面音乐:
2D美术画风有些另类,有点像中国古风与克苏鲁的融合,怪物造型比较特别,第一眼印象较深。界面布局比较简单,功能逻辑清晰,动态效果基本没有。
战斗表现力一般,攻击意图表达很清晰,也有简单的特效效果。引导全面,操作易用性较好,突出玩法的策略性。
✍🏻建议:
1.冰与风元素很难从外观上区分出来,二者图标效果接近,火与电好歹还有一些颜色差别,而冰与风颜色相近,太考验眼力。
2.回响牌有12生肖的设定,这个暂时没看出有何设计意图,难道同类回响牌还会产生增益效果?这个可能要在后面版本对设计做补充说明。
核心战斗在小丑牌的基础上有规则变化,继承了肉鸽元素,每次过关时都可以在商店中选择强化武器或者是调整回响卡牌策略,资源是需要统筹的,卡牌空位仅有五个,随机性和策略深度都很好。
由于只能出四张牌,取消了顺子、三带二等设定,补充的策略点除了回响卡牌的搭配,还有武器更新策略。一个武器卡牌由属性、材质和品级三部分构成,这随机性就很大了。武器包更新的是牌库,到手中还有一些随机性,这个与小丑牌一致。
版本内容并不多,可以看作是demo版本,仅展现核心玩法内容,有开发潜力,感觉更偏向独游一些。
🕹️耐玩性:
进入游戏前可以消耗一些资源,解锁牌库中的卡牌,从而最为初始牌携带入场,算是一定程度的增强。
只有关卡挑战一个玩法,目前的唯一目标就是通关,难度逐步提升,可以比较清晰的感知到数值变化。但同小丑牌一样,关卡内的强化有一定上限,而且包含随机性,数值深度并不算深。在没有外围养成的情况下,仅是单局游戏,还无法形成一个完整经济链条,养成内容有扩展空间。
🌃画面音乐:
2D美术画风有些另类,有点像中国古风与克苏鲁的融合,怪物造型比较特别,第一眼印象较深。界面布局比较简单,功能逻辑清晰,动态效果基本没有。
战斗表现力一般,攻击意图表达很清晰,也有简单的特效效果。引导全面,操作易用性较好,突出玩法的策略性。
✍🏻建议:
1.冰与风元素很难从外观上区分出来,二者图标效果接近,火与电好歹还有一些颜色差别,而冰与风颜色相近,太考验眼力。
2.回响牌有12生肖的设定,这个暂时没看出有何设计意图,难道同类回响牌还会产生增益效果?这个可能要在后面版本对设计做补充说明。
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