潜水的暗陌对 黑神话:悟空 的评价
“踏平坎坷成大道”
前言
我承认我之前对这款游戏有偏见,但是现在无论是游戏画面,还是游戏美术亦或者游戏剧情,都非常惊艳我。
目录
一.游戏内核
&建筑
&游戏音乐
&游戏品质
二.游戏剧情
&游戏主线
&游戏结尾动画
三.游戏总体总结
一.游戏内核
正如我之前评测所说,一款好的游戏不仅仅要看他的品质,还要看他所承载的内核,而黑神话悟空的游戏内核可谓是非常庞大。
&建筑
游戏的建筑美学放在整个游戏游戏市场都能排得上号,不仅仅在于他的实地考察以及对于我国一些知名文物的高度还原,更在于结合游戏背景。对于建筑选材,在本就亮眼以及差异化很强的美术下,加上中国传统建筑,黑猴在风格下已经成所大道。
&游戏音乐
游戏音乐算得上黑神话的第二个亮点。
比如“轮回”结局下结尾音乐“敢问路在何方”的改编,很贴切剧情天命人所坠入的轮回结局,在我个人看来这首歌的改编不仅仅贴切天命人的轮回,也贴切黑神话悟空的诞生路。
&游戏品质
悟空的游戏品质算得上顶尖水平,无论是打击感亦或者游戏画面,他都算得上顶尖,他并不像世面上的部分3A是流水线式的,他的战斗系统,“棍势”点,灵光点,根器,不同的棍法等等都看得出来游戏科学的打磨。
既然说到游戏品质,不得不提一下黑神话最大的亮点–BOSS战。
游戏的BOSS战设计得尤为突出,整个流程各个关卡的首领超过50个,妖王30个,而每一个妖王或者首领并不是一套流水线式的动作,共用一套动作,而游戏科学则是每一个怪都单独做了攻击方式(包括小怪)
最具代表性的BOSS我觉得莫过于隐藏结局里面的杨戬,无论是他的出招,亦或者技能,动作都是很华丽且极具代表性的BOSS,而且不是固定出招顺序。
二.游戏剧情
“一千个人眼里,有一千个不同哈姆雷特”
这句话我觉得形容黑神话悟空剧情再合适不过了。
&游戏主线
游戏主线看似是天命人找回六根器复活大圣,在最后却被告知无法复活大圣,让许多玩家感到惋惜,但是只要我们细想就能理解为什么,当天命人取回根器–意时,天命人就或许成为了大圣。
同时本作剧情也很值得剖析,不管是老猴子让你取回六根器还是火焰山红孩儿的相关剧情,都感觉天命人被人暗中一步步安排好的,都很值得深度观看。
&游戏结尾动画
游戏在每个章节结尾都有一段风格不同,画风不同的动画,有一股“爱死机”的味道,其中最具代表性我想应该是第三章“夜生白露”的结尾动画“屁”不是因为他画的多好(虽说的确很好)而是因为他把人类的欲望放大得淋漓尽致,配合上背景音乐的“三界四洲,无所求,不可救……”把欲望放大得更大,在动画最后金蝉子对黄眉的对话让整个动画的层次再上一层楼。
“师兄如此执着输赢,可笑,可悲”
“若不能赢,还谈什么因果”
三.游戏整体总结
黑神话悟空作为国产第一个3A游戏,从各方面来讲都是优品,游戏内核,剧情,品质他都是中国游戏的顶尖,游戏科学作为只有10年从业经验的公司靠着仅有144人的工作室一步一步做出了算得上业界顶尖的3A。
游戏科学终究“踏平坎坷成大道”
前言
我承认我之前对这款游戏有偏见,但是现在无论是游戏画面,还是游戏美术亦或者游戏剧情,都非常惊艳我。
目录
一.游戏内核
&建筑
&游戏音乐
&游戏品质
二.游戏剧情
&游戏主线
&游戏结尾动画
三.游戏总体总结
一.游戏内核
正如我之前评测所说,一款好的游戏不仅仅要看他的品质,还要看他所承载的内核,而黑神话悟空的游戏内核可谓是非常庞大。
&建筑
游戏的建筑美学放在整个游戏游戏市场都能排得上号,不仅仅在于他的实地考察以及对于我国一些知名文物的高度还原,更在于结合游戏背景。对于建筑选材,在本就亮眼以及差异化很强的美术下,加上中国传统建筑,黑猴在风格下已经成所大道。
&游戏音乐
游戏音乐算得上黑神话的第二个亮点。
比如“轮回”结局下结尾音乐“敢问路在何方”的改编,很贴切剧情天命人所坠入的轮回结局,在我个人看来这首歌的改编不仅仅贴切天命人的轮回,也贴切黑神话悟空的诞生路。
&游戏品质
悟空的游戏品质算得上顶尖水平,无论是打击感亦或者游戏画面,他都算得上顶尖,他并不像世面上的部分3A是流水线式的,他的战斗系统,“棍势”点,灵光点,根器,不同的棍法等等都看得出来游戏科学的打磨。
既然说到游戏品质,不得不提一下黑神话最大的亮点–BOSS战。
游戏的BOSS战设计得尤为突出,整个流程各个关卡的首领超过50个,妖王30个,而每一个妖王或者首领并不是一套流水线式的动作,共用一套动作,而游戏科学则是每一个怪都单独做了攻击方式(包括小怪)
最具代表性的BOSS我觉得莫过于隐藏结局里面的杨戬,无论是他的出招,亦或者技能,动作都是很华丽且极具代表性的BOSS,而且不是固定出招顺序。
二.游戏剧情
“一千个人眼里,有一千个不同哈姆雷特”
这句话我觉得形容黑神话悟空剧情再合适不过了。
&游戏主线
游戏主线看似是天命人找回六根器复活大圣,在最后却被告知无法复活大圣,让许多玩家感到惋惜,但是只要我们细想就能理解为什么,当天命人取回根器–意时,天命人就或许成为了大圣。
同时本作剧情也很值得剖析,不管是老猴子让你取回六根器还是火焰山红孩儿的相关剧情,都感觉天命人被人暗中一步步安排好的,都很值得深度观看。
&游戏结尾动画
游戏在每个章节结尾都有一段风格不同,画风不同的动画,有一股“爱死机”的味道,其中最具代表性我想应该是第三章“夜生白露”的结尾动画“屁”不是因为他画的多好(虽说的确很好)而是因为他把人类的欲望放大得淋漓尽致,配合上背景音乐的“三界四洲,无所求,不可救……”把欲望放大得更大,在动画最后金蝉子对黄眉的对话让整个动画的层次再上一层楼。
“师兄如此执着输赢,可笑,可悲”
“若不能赢,还谈什么因果”
三.游戏整体总结
黑神话悟空作为国产第一个3A游戏,从各方面来讲都是优品,游戏内核,剧情,品质他都是中国游戏的顶尖,游戏科学作为只有10年从业经验的公司靠着仅有144人的工作室一步一步做出了算得上业界顶尖的3A。
游戏科学终究“踏平坎坷成大道”
5