天惑. 非人哉王牌员工 的评价

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天惑.
2024/10/2
玩过
评价历史
推荐
画面音乐
不推荐
可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 15.9 小时
设备
华为ADA-AL00
作为一个非人哉老粉,提些建议
🎮可玩性:
一般,适合很忙且一天没什么时间打开游戏的群体(考试党或996工作党等)
不知道是不是刚开服在限制通关,每天的骰子少的可怜,本人经常一觉醒来发现骰子根本回不满(十二点睡十点起)二十分钟一个骰子简直是遇到过所有体力游戏中回复最慢的,且其他游戏都有早晚领体力,这个游戏并没有,纯靠时间恢复骰子数量,完全是时间充裕群体或肝帝的噩梦 有种心有余而力不足的感觉,数着时间等骰子。
喜欢休闲游戏的可以入,大富翁游戏,夹杂一些小游戏,因为本人对这个IP好感度很高,所以即使机制很简单也没有太大的无聊感,反而想不停扔骰子触发角色剧情
🪄耐玩度:
中等,还是有剧情走向的,还会相应解锁角色,目前推进速度可以,但是如果在目前角色完全解锁后依然没有推出新角色,就需要考虑下耐玩性了。
不足是每天任务太少,日活速度很快,但整体剧情拉的很长,总结就是每天0.5~1h完成所有日活+爬塔,但因为日活奖励很低,不得不每天都上号攒升级的花和爬塔的骰子,所以看起来每天都需要上线。
🌃画面音乐:
就是动漫中出现的音乐,不褒不贬,固定场景有固定bgm,本人生活中是单曲循环党,所以可以接受一种bgm循环播放。
💡游戏创意:
中等,只能说在小程序游戏里算上等,但在正式手机游戏里显得有点扁平了。和游戏主控设定一样,有种社畜打工的感觉 每天上线拼命做任务,然后以最快速度刷光所有资源然后下线等待下一天的到来。
✍🏻建议:
1.合理规划角色机制
我对这个游戏最大的槽点就是角色机制,虽然九月、敖烈、小玉是开局就能攒资源的角色,但与后期开放的角色比实在是超模。前期开放角色如果规划倍率合理,可以打出三四十倍的伤害(本人九月最高35+敖烈35+小玉40+)但后期开放角色倍率明显累积困难,原因并不在规划,而是卡牌机制,严重缺少增加倍率技能,如果说大士还能依靠很多复制牌以数量取胜,哪吒白泽简直是一无所有,哮天更是纯靠运气。
其中本人认为最需要关注的就是哪吒、白泽的机制模糊,这两个角色一个靠叠花,一个靠加回合数,实则都有上限,却在介绍中根本没有写明,第一次玩还以为会叠出很多,实际上哪吒的花10层封顶,白泽的回合只能加到9,而在这种情况下,只依靠其他牌两三倍率的增加,完全杯水车薪,尽管有1.5x1.6x的卡牌,基数低的情况下根本乘不出什么很高的数值,更不要说在手黑的情况下,一两局抽出三张都是无功能牌,一点容错率都没有,只能通过不停砸资源升级卡面来弥补基础数值弱的事实。
2.游戏资源发放
开服福利可以,但开服已然一周时间,除了每日签到以外没有任何额外资源获取方法。骰子恢复时间过长,升级资源除日活外无获取渠道,经常卡级没事干,感觉像坐牢,建议恢复早茶下午茶制度。
3.广告投放问题
为什么说这游戏像小程序游戏的一大原因就是广告巨多,各种跳转,居然还有60秒无法跳过类型的广告,属于是广告里的流氓了。这边建议15秒能跳过广告就够了,至于那些跳转切屏摇一摇以及超长广告真的退出这个游戏吧。
4.IP情怀
个人认为既然想做IP游戏,那么原作画面或动漫画面真的不可缺少。游戏里体现情怀的模块可以增加,目前除了主线、卡面就是地图上的故事格子,一开始还会播放动漫画面,看到的时候还觉得亲切,但后面只有贴图了,有种敷衍的感觉,IP游戏应该不至于担心版权问题吧,能不能多放点这种小动画剧情。
5.游戏人物待机动作及角色人设问题
目前发现游戏角色待机动作有拍照、喝水、举铁、疑惑、吃烤串、刷手机等等,个人感觉可以按照角色的人设进行区分,比如不同角色手机类型的不同,角色特殊待机动作等等。如果所有角色都是这些动作难免涉及角色OOC,比如本人发现大士也会拿着烤肉串吃(极度OOC!!!请尊重宗教信仰以及神明形象),比如大家拿着水杯里都会有小章鱼跳出来(漫画里好像只有烈烈喜欢往水杯里吐海鲜),再比如举铁时白泽会腿抖是因为缺乏锻炼的人设,但一些漫画中以怪力人设的角色不该也出现腿抖情况。
总结一下就是,画风可以,IP联动性高,机制玩法需要改进,剧情可以再丰富一下,角色人设需要细致对待,真心希望这个游戏能够越来越好吧!
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