東南季風お对 部落冲突 (Clash of Clans) 的评价
15年九游国服老玩家 女皇炸弹人加载界面入的坑 感情非常深的一款游戏
🪢策略深度:
自从这游戏推出了英雄装备策略性就大大降低了 游戏的策略主要表现在两个方面:一是防守阵型 二是进攻流派 但我相信阵型大多数人都会直接去找个链接复制的 而进攻方面在装备推出后策略性也就被大幅度削弱了
但这并不意味着这游戏完全失去了策略性 进攻时的出兵 断边 英雄技能释放还是很有深度的 稍稍哪个地方出了差错就会全盘皆输 这游戏在推出装备前游戏难度非常高 推出装备虽然削弱了策略性 但也是为了顺应快节奏时代 降低上手难度(上手难度高的游戏很难有广泛的受众 最好的例子就是鸣潮了)
⚖️平衡性:
其实各个方面综合来看这游戏的平衡性并不算特别糟糕 毕竟大多数非公平竞技都不是强制参与的 作为一款养成游戏你十年就算只上线领采集器多少也能造出个名头来了 养成游戏最終都会满的 所以这游戏也并不氪金 另一点就是毕竟每天资源收取是没有上限的 拿个超哥+训练药水想要多少有多少
🎮可玩性:
可玩性很强 但比较有阶段性 工人这个时间太长和训练需要时间很明显跟不顺应时代 这也就是为什么会有即时竞技的皇室战争和夜世界(这里就夸一句荒野乱斗和皇室战争 SC真的有远见)有的时候你会上线都不想上线 有的时候为了点黑油能拿个王去蹭半天死鱼都资源 并且游戏社交性是比较强的 部落战什么的也比较考验策略可玩性其实非常强的 而且还有夜世界和都城
🌃画面音乐:
没什么好说的 音乐蛮有代入感的
🔖运营服务:
大家应该也清楚今年发生的恶劣事件 不清楚的这里也就不大费周章的说了 运营不算好(某些方面)但也能看得出其实多少是有在听取玩家声音的 但依旧不是非常好
✍🏻建议:
养成游戏 操之过急是大忌 社交性很强 策略性尚可 现版本上手难度也不算特别高了 资源和时长啥的也随着版本更迭削的越来越厉害 现在入坑难度非常低 现在挺适合入坑说实话 感觉就是官方越来越看重游戏新生血液了
(当然:只推荐玩国际服 国服跟逆梦的王者荣耀似的 荒野乱斗倒是可以双服选一选 部落冲突就没得选了 只推荐国服 那如果你喜欢国服的那些光污染皮肤 那也可以)
🪢策略深度:
自从这游戏推出了英雄装备策略性就大大降低了 游戏的策略主要表现在两个方面:一是防守阵型 二是进攻流派 但我相信阵型大多数人都会直接去找个链接复制的 而进攻方面在装备推出后策略性也就被大幅度削弱了
但这并不意味着这游戏完全失去了策略性 进攻时的出兵 断边 英雄技能释放还是很有深度的 稍稍哪个地方出了差错就会全盘皆输 这游戏在推出装备前游戏难度非常高 推出装备虽然削弱了策略性 但也是为了顺应快节奏时代 降低上手难度(上手难度高的游戏很难有广泛的受众 最好的例子就是鸣潮了)
⚖️平衡性:
其实各个方面综合来看这游戏的平衡性并不算特别糟糕 毕竟大多数非公平竞技都不是强制参与的 作为一款养成游戏你十年就算只上线领采集器多少也能造出个名头来了 养成游戏最終都会满的 所以这游戏也并不氪金 另一点就是毕竟每天资源收取是没有上限的 拿个超哥+训练药水想要多少有多少
🎮可玩性:
可玩性很强 但比较有阶段性 工人这个时间太长和训练需要时间很明显跟不顺应时代 这也就是为什么会有即时竞技的皇室战争和夜世界(这里就夸一句荒野乱斗和皇室战争 SC真的有远见)有的时候你会上线都不想上线 有的时候为了点黑油能拿个王去蹭半天死鱼都资源 并且游戏社交性是比较强的 部落战什么的也比较考验策略可玩性其实非常强的 而且还有夜世界和都城
🌃画面音乐:
没什么好说的 音乐蛮有代入感的
🔖运营服务:
大家应该也清楚今年发生的恶劣事件 不清楚的这里也就不大费周章的说了 运营不算好(某些方面)但也能看得出其实多少是有在听取玩家声音的 但依旧不是非常好
✍🏻建议:
养成游戏 操之过急是大忌 社交性很强 策略性尚可 现版本上手难度也不算特别高了 资源和时长啥的也随着版本更迭削的越来越厉害 现在入坑难度非常低 现在挺适合入坑说实话 感觉就是官方越来越看重游戏新生血液了
(当然:只推荐玩国际服 国服跟逆梦的王者荣耀似的 荒野乱斗倒是可以双服选一选 部落冲突就没得选了 只推荐国服 那如果你喜欢国服的那些光污染皮肤 那也可以)
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