加一个班级对 忍者必须死3 的评价
⚖️平衡性:
一般半年出新忍者,新忍者永远比老忍者强一大截,你玩久绝对不可能不换角色,好在出新忍者一般会送抽
🎮可玩性:
主要在社交(3v3和家族)方面,有时候打一些等级高,但板子不苛刻的boss也很有趣,新出的创意工坊也增加了不少可玩度。但总体重复度太高,boss虽然很多,但玩一段时间后接触新boss的频率越来越少,结果总是打那些老boss,很腻。低段位的3v3打来打去就那几张图,而那些会换的图难度又很高,需要背板,但适应了还是很好玩的
🔖运营服务:
我是3周年入坑的,那时的周年庆还有专属音乐,后来4周年5周年6周年,都没有专属音乐,而且从4周年起活动开始重复,偶尔才会出新类型的活动,现在数值还开始大幅度膨胀了。希望在某个跑酷游戏的冲击下能拉拢一下玩家
一般半年出新忍者,新忍者永远比老忍者强一大截,你玩久绝对不可能不换角色,好在出新忍者一般会送抽
🎮可玩性:
主要在社交(3v3和家族)方面,有时候打一些等级高,但板子不苛刻的boss也很有趣,新出的创意工坊也增加了不少可玩度。但总体重复度太高,boss虽然很多,但玩一段时间后接触新boss的频率越来越少,结果总是打那些老boss,很腻。低段位的3v3打来打去就那几张图,而那些会换的图难度又很高,需要背板,但适应了还是很好玩的
🔖运营服务:
我是3周年入坑的,那时的周年庆还有专属音乐,后来4周年5周年6周年,都没有专属音乐,而且从4周年起活动开始重复,偶尔才会出新类型的活动,现在数值还开始大幅度膨胀了。希望在某个跑酷游戏的冲击下能拉拢一下玩家
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