大鳌子对 放置军团 的评价
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这个游戏我感觉内容做的挺完善了,所以我接下来要说一些比较可行的拓展。
首先,是上阵军团数量。五个军团位置足够大多数玩家排兵布阵斗智斗勇了,但少了那种史诗感。一开始的cg,魔王和人类间的战争场面比较宏大,因为兵种和军团人数都很多,就像自己是在观看一场比较真实的冲突一样。反观平时的玩法,因为场面相对有序、人数少、兵种少,给我的的感觉就差了很多。毕竟,小型的冲突和混乱的战争是不一样的。就算到了游戏后期,每个兵种的数量增加,可能也达不到这样的观感。
说完问题要找方案,由于正常情况下游戏的兵种不能重复上场,我觉得可以设计一个新的模式,将可上阵的兵团数量增加,甚至开放兵种重复的限制,未来兵种丰富,这个游戏模式肯定会更加精彩,至于玩家间的决策和游戏的培养系统,就是策划的事情了,或许可以在该模式中,让玩家自由使用所有兵种。
其次,是兵种。例如游戏中的奶妈太少了,参考西幻体系的话可以加入龙族,石像鬼,华夏的就更多了。技能上丰富但还不够全面,如果亡灵有个兵种能将场上死亡的其他种族单位转化为亡灵,那……就超模了,所以能不能让玩家搞个英雄单位,连关卡都有BOSS,我们玩家也应该有自己的精英怪。
最后,祝游戏越来越好。
抽取建议中立:灵能干扰者,麒麟,常驻:影魔,哥炮
这个游戏我感觉内容做的挺完善了,所以我接下来要说一些比较可行的拓展。
首先,是上阵军团数量。五个军团位置足够大多数玩家排兵布阵斗智斗勇了,但少了那种史诗感。一开始的cg,魔王和人类间的战争场面比较宏大,因为兵种和军团人数都很多,就像自己是在观看一场比较真实的冲突一样。反观平时的玩法,因为场面相对有序、人数少、兵种少,给我的的感觉就差了很多。毕竟,小型的冲突和混乱的战争是不一样的。就算到了游戏后期,每个兵种的数量增加,可能也达不到这样的观感。
说完问题要找方案,由于正常情况下游戏的兵种不能重复上场,我觉得可以设计一个新的模式,将可上阵的兵团数量增加,甚至开放兵种重复的限制,未来兵种丰富,这个游戏模式肯定会更加精彩,至于玩家间的决策和游戏的培养系统,就是策划的事情了,或许可以在该模式中,让玩家自由使用所有兵种。
其次,是兵种。例如游戏中的奶妈太少了,参考西幻体系的话可以加入龙族,石像鬼,华夏的就更多了。技能上丰富但还不够全面,如果亡灵有个兵种能将场上死亡的其他种族单位转化为亡灵,那……就超模了,所以能不能让玩家搞个英雄单位,连关卡都有BOSS,我们玩家也应该有自己的精英怪。
最后,祝游戏越来越好。
抽取建议中立:灵能干扰者,麒麟,常驻:影魔,哥炮
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