Bad/apple对 苍翼:混沌效应 的评价
steam版的已经购买支持了,这个水平在手游里可以说质量非常高。
我一直觉得“好玩”对于游戏,尤其是对于当下的国产游戏来说是一个非常难得的评价,这个游戏做到了好玩,并且做的很优秀,祝福开发组。
苍翼混沌效应不同于这个ip过去的作品,从格斗游戏进化为了动作肉鸽,这是个大胆的尝试。本来我以为会开发组会遵循过去的开发经验更多的融合格斗游戏搓招的玩法进去,没想到他们选择了一个更好但更难做的方向,那就是把各类变招做进了随机卡牌里,用或自动或直接将已有招式进行变体、强化的方式呈现。这大大降低了上手门槛,对大众玩家来说是好事。
每个角色,没错,是每个,都有数套不同的动作模组和特效来配合这套系统。每把单局游戏进行到后期时,往往角色的战斗表现都会和刚开局时判若两人,也不乏一些令人眼前一亮的华丽招式。这一点我特别喜欢。
美中不足的是如果一直使用单个角色反复游玩就会暴露出关卡设计随机性的略微匮乏,不过这是个多角色游戏,数量繁多又各具特色的角色相当程度上弥补了这一点。
综合来说我给这游戏五分。也许在pc上他算不得横版肉鸽最强的那一档,但在移动端,这样的游戏体验已是顶级水准。
我想无论过去我们对国产游戏有过什么样的看法,在看到这部作品以及开发团队一波三折的开发故事后,都应该会对国产单机游戏抱有更大的信心。
我一直觉得“好玩”对于游戏,尤其是对于当下的国产游戏来说是一个非常难得的评价,这个游戏做到了好玩,并且做的很优秀,祝福开发组。
苍翼混沌效应不同于这个ip过去的作品,从格斗游戏进化为了动作肉鸽,这是个大胆的尝试。本来我以为会开发组会遵循过去的开发经验更多的融合格斗游戏搓招的玩法进去,没想到他们选择了一个更好但更难做的方向,那就是把各类变招做进了随机卡牌里,用或自动或直接将已有招式进行变体、强化的方式呈现。这大大降低了上手门槛,对大众玩家来说是好事。
每个角色,没错,是每个,都有数套不同的动作模组和特效来配合这套系统。每把单局游戏进行到后期时,往往角色的战斗表现都会和刚开局时判若两人,也不乏一些令人眼前一亮的华丽招式。这一点我特别喜欢。
美中不足的是如果一直使用单个角色反复游玩就会暴露出关卡设计随机性的略微匮乏,不过这是个多角色游戏,数量繁多又各具特色的角色相当程度上弥补了这一点。
综合来说我给这游戏五分。也许在pc上他算不得横版肉鸽最强的那一档,但在移动端,这样的游戏体验已是顶级水准。
我想无论过去我们对国产游戏有过什么样的看法,在看到这部作品以及开发团队一波三折的开发故事后,都应该会对国产单机游戏抱有更大的信心。
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