黑炭对 三角洲行动 的评价
《三角洲行动》评测:厚此薄彼,但质量过关
作为一名FPS阅历无数的老玩家,号称“国产FPS天花板”的《三角洲行动》一经上线,我便第一时间尝试了这款游戏。
不得不说,作为游戏开发者的琳琅天上团队确实拥有足够的技术力,这游戏无论是人物动作还是武器手感都能称得上是可圈可点,即便是拿它和《使命召唤》《战地》等作为业界翘楚的系列相比,也并没有太过明显的差距。
另外,游戏的武器改装系统是最大的亮点,它的自定义程度不仅极为详尽,而且还加入了诸多的国产武器套件以及国产品牌的战术附件,既在技术力上显得出类拔萃,而且还做到了自成一派,让人惊喜。
而在主要玩法上,我能看出开发团队是想让类塔科夫玩法的“烽火地带”和大战场玩法的“全面战场”并蒂开花,为此他们不惜搞了两套通行证,而且将干员系统、武器改装系统的特色充分融入到了两大玩法之中,为了就是同时吸纳两群喜好有所不同的玩家。
然而就实际体验看来,我觉得这两大模式之间的侧重并不平衡,就比如游戏中的干员技能就很明显是更加偏向于“烽火地带”模式来设计的,像是将滑铲做成红狼干员的专属技能,就很让那些喜好“全面战场”模式的玩家感到难受,毕竟地图一大敌人一多,再去限制机动性或多或少都会有些不爽。
另外,游戏的在载具系统的操作设计上还非常欠缺经验,这一点在直升机上表现的尤为明显。有时候一波舔地完毕后根本拉不起来,这非常影响操作的流畅性,也影响了玩家的游玩体验。
不过,《三角洲行动》的玩法框架当然也有好的一面,除了上述的视听体验和武器改装系统上的优势外,游戏的反外挂和地图设计都做的很不错。
退一万步讲,毕竟这游戏才刚刚上线,在基底尚可的情况下完全可以凭借着后续的改错添新,来使游戏的质量变得更加优异。至于现在,上手体验一番倒也不吃亏——毕竟它是免费的。
作为一名FPS阅历无数的老玩家,号称“国产FPS天花板”的《三角洲行动》一经上线,我便第一时间尝试了这款游戏。
不得不说,作为游戏开发者的琳琅天上团队确实拥有足够的技术力,这游戏无论是人物动作还是武器手感都能称得上是可圈可点,即便是拿它和《使命召唤》《战地》等作为业界翘楚的系列相比,也并没有太过明显的差距。
另外,游戏的武器改装系统是最大的亮点,它的自定义程度不仅极为详尽,而且还加入了诸多的国产武器套件以及国产品牌的战术附件,既在技术力上显得出类拔萃,而且还做到了自成一派,让人惊喜。
而在主要玩法上,我能看出开发团队是想让类塔科夫玩法的“烽火地带”和大战场玩法的“全面战场”并蒂开花,为此他们不惜搞了两套通行证,而且将干员系统、武器改装系统的特色充分融入到了两大玩法之中,为了就是同时吸纳两群喜好有所不同的玩家。
然而就实际体验看来,我觉得这两大模式之间的侧重并不平衡,就比如游戏中的干员技能就很明显是更加偏向于“烽火地带”模式来设计的,像是将滑铲做成红狼干员的专属技能,就很让那些喜好“全面战场”模式的玩家感到难受,毕竟地图一大敌人一多,再去限制机动性或多或少都会有些不爽。
另外,游戏的在载具系统的操作设计上还非常欠缺经验,这一点在直升机上表现的尤为明显。有时候一波舔地完毕后根本拉不起来,这非常影响操作的流畅性,也影响了玩家的游玩体验。
不过,《三角洲行动》的玩法框架当然也有好的一面,除了上述的视听体验和武器改装系统上的优势外,游戏的反外挂和地图设计都做的很不错。
退一万步讲,毕竟这游戏才刚刚上线,在基底尚可的情况下完全可以凭借着后续的改错添新,来使游戏的质量变得更加优异。至于现在,上手体验一番倒也不吃亏——毕竟它是免费的。
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