麦克老狼🐺对 荒野求生模拟器 的评价
🎮可玩性:
玩法结构有些简单的生存类小游戏,维持体重不掉称其实就可以了,目标就是活下去,比同类游戏要维持四维或五维属性简单得多。
每一天有体力值限制,而且会自然损耗热量,维持热量需要食物,初始装备很多,例如弓箭可以射杀动物获得肉类,海边可以用鱼叉打鱼,但需要看到目标。动物出现有一定随机性,完全的生食材无法满足热量消耗,做熟了吃才是最佳方案。
过天的时候会提示距离寒潮还有多少天,需要提前准备物资应付,有清晰的游戏目标,每一天的体力消耗也需要进行统筹,以实现收益最大化。
没做强制引导,目前的引导只靠求生手册的图文教学,有一些理解成本。前两个还好理解一些,最后一个生篝火操作略复杂,需要摸索一下。
⛺生存难度:
搞懂了操作之后生存难度其实不算太高,食材的获取方式很多,体力消耗统筹好即可,生存难度方面并不大。寒潮会困难一些,模拟原始环境下的人生存,感觉有点像贝爷的挑战。
🌃画面音乐:
2D画面效果类似小游戏,界面结构很简单,功能并不多,逻辑很清晰。角色和小动物造型很可爱,配色也比较明亮讨喜,第一眼印象不错。
制作、采集等有简单的动画表现,意思表达准确,很好理解。图标还是挺形象的,有一定趣味性,可以脑补出一些故事。
✍🏻建议:
1.支起篝火的操作步骤还是有些复杂了,建议再做步骤拆分,两张图片有点难理解。吃了好几天生食,有点顶不住。
2.内容有些单薄,除了增加玩法内容,还可以考虑加些故事进去,应该能讲个好故事,比如四格漫画的形式。
玩法结构有些简单的生存类小游戏,维持体重不掉称其实就可以了,目标就是活下去,比同类游戏要维持四维或五维属性简单得多。
每一天有体力值限制,而且会自然损耗热量,维持热量需要食物,初始装备很多,例如弓箭可以射杀动物获得肉类,海边可以用鱼叉打鱼,但需要看到目标。动物出现有一定随机性,完全的生食材无法满足热量消耗,做熟了吃才是最佳方案。
过天的时候会提示距离寒潮还有多少天,需要提前准备物资应付,有清晰的游戏目标,每一天的体力消耗也需要进行统筹,以实现收益最大化。
没做强制引导,目前的引导只靠求生手册的图文教学,有一些理解成本。前两个还好理解一些,最后一个生篝火操作略复杂,需要摸索一下。
⛺生存难度:
搞懂了操作之后生存难度其实不算太高,食材的获取方式很多,体力消耗统筹好即可,生存难度方面并不大。寒潮会困难一些,模拟原始环境下的人生存,感觉有点像贝爷的挑战。
🌃画面音乐:
2D画面效果类似小游戏,界面结构很简单,功能并不多,逻辑很清晰。角色和小动物造型很可爱,配色也比较明亮讨喜,第一眼印象不错。
制作、采集等有简单的动画表现,意思表达准确,很好理解。图标还是挺形象的,有一定趣味性,可以脑补出一些故事。
✍🏻建议:
1.支起篝火的操作步骤还是有些复杂了,建议再做步骤拆分,两张图片有点难理解。吃了好几天生食,有点顶不住。
2.内容有些单薄,除了增加玩法内容,还可以考虑加些故事进去,应该能讲个好故事,比如四格漫画的形式。
4