芝麻汤圆加点盐对 橡子屋 的评价
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从开服玩到现在近一个多月了。先说优点,首先制作组似乎还是比较注重玩家的体验,对于之前出现过的长时间或者是摇一摇流氓广告问题,制作组愿意与广告开发商对线;游戏十分良心,完全不存在逼氪或强制看广告的现象;画风还是比较可爱的。
游戏缺点还是比较明显。首先,大概到20天左右已经几乎没有什么新东西出现,偶尔零星会出现几个人物对话却已不再出现吸引人的新内容。其次,货币系统的开支和收入设计的不是很理想,开始几天疯狂节流,现在却冗余2w多橡子想花没地方花,急需一个消耗货币的系统;游戏玩法起来开始感觉很新奇,但越玩越感觉略微失望,有很多角色的对话明显没经过认真打磨,可能制作组希望呈现的是平淡而有趣的经营生活吧,但我从中读出的更多的是些许乏味枯燥(也可能我童真不再?),希望增加点并非类似春晚小品说教但有深度的内容;游戏内容不多,有些互动的小道具还是比较有意思的,但多数情况是玩家点开一两次后就放在背包吃灰,或许可以做一个简易且不肝每日任务系统,让玩家偶尔也会想起用用遗落在背包某个角落的有趣小道具;每位顾客菜品很单一,甚至出现当该顾客的故事对话收集完成后不再出现的情况,其实顾客也可以单纯来橡子屋坐坐,如果玩家每次上线的时候橡子屋内都能有三五个顾客坐在那吃饭聊天会不会显得更热闹些?
还有一个无法避免却不吐不快的问题,游戏面对的群体应该是大众,游戏本身也不存在什么zz正确或者xb歧视,相信制作组也根本不会把游戏内容往那个方向引导。但总有一部分拳师过度解读,搞得社区风气偶尔不是很好,建议那些个别的群体毕业后投一下Sweet baby公司的简历,咱要打就打大的,还是不要在这类休闲小游戏上浪费才华罢。
一段时间游玩下来,感觉后期游戏的缺点还是明显盖过了优点,瑜不掩瑕。个人意见观点可能还是比较偏激,还是希望制作组多收集多方意见,汲取一些精华部分,对游戏多加打磨。也祝游戏越做越好!
游戏缺点还是比较明显。首先,大概到20天左右已经几乎没有什么新东西出现,偶尔零星会出现几个人物对话却已不再出现吸引人的新内容。其次,货币系统的开支和收入设计的不是很理想,开始几天疯狂节流,现在却冗余2w多橡子想花没地方花,急需一个消耗货币的系统;游戏玩法起来开始感觉很新奇,但越玩越感觉略微失望,有很多角色的对话明显没经过认真打磨,可能制作组希望呈现的是平淡而有趣的经营生活吧,但我从中读出的更多的是些许乏味枯燥(也可能我童真不再?),希望增加点并非类似春晚小品说教但有深度的内容;游戏内容不多,有些互动的小道具还是比较有意思的,但多数情况是玩家点开一两次后就放在背包吃灰,或许可以做一个简易且不肝每日任务系统,让玩家偶尔也会想起用用遗落在背包某个角落的有趣小道具;每位顾客菜品很单一,甚至出现当该顾客的故事对话收集完成后不再出现的情况,其实顾客也可以单纯来橡子屋坐坐,如果玩家每次上线的时候橡子屋内都能有三五个顾客坐在那吃饭聊天会不会显得更热闹些?
还有一个无法避免却不吐不快的问题,游戏面对的群体应该是大众,游戏本身也不存在什么zz正确或者xb歧视,相信制作组也根本不会把游戏内容往那个方向引导。但总有一部分拳师过度解读,搞得社区风气偶尔不是很好,建议那些个别的群体毕业后投一下Sweet baby公司的简历,咱要打就打大的,还是不要在这类休闲小游戏上浪费才华罢。
一段时间游玩下来,感觉后期游戏的缺点还是明显盖过了优点,瑜不掩瑕。个人意见观点可能还是比较偏激,还是希望制作组多收集多方意见,汲取一些精华部分,对游戏多加打磨。也祝游戏越做越好!
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