ReAmazon对 橡子屋 的评价
想了想还是打了5星。
优点和缺点在我这看来是一样的,因为这类游戏你不可能要求他有什么游戏性上的追求,画风音乐很棒,集美底子很好就不多说了。游戏主要的内容填充和上限我觉得就取决于制作组有多用心,设计了多少小细节。
细节越多,体验越好,游戏越好玩。
这方面橡子屋我觉得也是很突出的,至少在前十几天的流程里,他给我的小惊喜是不断的,沉浸感是很足的。
但是,这里显然需要一个但是了,后续内容的更新慢和内容略有同质让我现在渐渐就不想玩了。不过我想了想也不算是缺点,至少对他前期的体验还是可以打出5星的,只不过是我以为会是一个长期运营的游戏,以为一直能体验到这么丰满的内容的落差。
说都说了,就提一下我觉得内容较无聊让我不想玩的几个点吧。
首先就是做菜这个核心系统,其实我觉得有点过于简化了。与其说是做菜,完全就是做客人,换个图标而已。同一个客人绝不点第二个菜,严格坚持一人一菜制度,没这个菜死活不来看一眼。我觉得这是很破坏沉浸感的,每次刚做完一道菜,就“刚好”有个新客人进来说,“哎呀,这里有家饭店啊,哎呀看看菜单,哎呀,刚好有我爱吃的”然后就点了我刚刚研发的新菜。
这种体验感在玩招待那个喝花草茶的动物时达到顶峰。因为我当时一次性买了不少食材做了不少菜,他进来说要甜的饮品不放蔗糖,觉得我这种小店肯定做不出来。我一下就不服了,精挑细选,发现有蜂蜜什么茶,完美符合甜而不加糖,蜂蜜本身就有点甜味嘛,我就给他做了,然后他不要吃,然后用黑色加粗字体提醒我要花草茶😅,当时整一个无语,你带着答案来我店里找茬呢,给我一种专门上门被打脸的感觉。就好像一个人过来炫耀他英语四级过了,我说我也过了,他说不对,你快把你的六级证书拿出来打我脸,有点神金。
总之每个小动物永远点且只点一个菜,让我给他们做菜的心情都没有了,并且有些破坏文本的沉浸感,对我来说反而成了负体验的一个系统。
别的就没什么好说了,总的来说就是内容玩的差不多了,门口不再有随机的朋友们在聊天玩耍,取而代之的是广告狗和彩票羊天天在我门口住下了一样,地摊卖的小道具也从一开始给我惊喜到我买之前都能猜到是干什么的和之前的哪个物品大概率是同类型的。
这些算是建议吧,不知道制作组是点子用完了还是没有热情了,或者是单纯的工作量太大。总之还是期待更新,希望有更多优质内容体验。
优点和缺点在我这看来是一样的,因为这类游戏你不可能要求他有什么游戏性上的追求,画风音乐很棒,集美底子很好就不多说了。游戏主要的内容填充和上限我觉得就取决于制作组有多用心,设计了多少小细节。
细节越多,体验越好,游戏越好玩。
这方面橡子屋我觉得也是很突出的,至少在前十几天的流程里,他给我的小惊喜是不断的,沉浸感是很足的。
但是,这里显然需要一个但是了,后续内容的更新慢和内容略有同质让我现在渐渐就不想玩了。不过我想了想也不算是缺点,至少对他前期的体验还是可以打出5星的,只不过是我以为会是一个长期运营的游戏,以为一直能体验到这么丰满的内容的落差。
说都说了,就提一下我觉得内容较无聊让我不想玩的几个点吧。
首先就是做菜这个核心系统,其实我觉得有点过于简化了。与其说是做菜,完全就是做客人,换个图标而已。同一个客人绝不点第二个菜,严格坚持一人一菜制度,没这个菜死活不来看一眼。我觉得这是很破坏沉浸感的,每次刚做完一道菜,就“刚好”有个新客人进来说,“哎呀,这里有家饭店啊,哎呀看看菜单,哎呀,刚好有我爱吃的”然后就点了我刚刚研发的新菜。
这种体验感在玩招待那个喝花草茶的动物时达到顶峰。因为我当时一次性买了不少食材做了不少菜,他进来说要甜的饮品不放蔗糖,觉得我这种小店肯定做不出来。我一下就不服了,精挑细选,发现有蜂蜜什么茶,完美符合甜而不加糖,蜂蜜本身就有点甜味嘛,我就给他做了,然后他不要吃,然后用黑色加粗字体提醒我要花草茶😅,当时整一个无语,你带着答案来我店里找茬呢,给我一种专门上门被打脸的感觉。就好像一个人过来炫耀他英语四级过了,我说我也过了,他说不对,你快把你的六级证书拿出来打我脸,有点神金。
总之每个小动物永远点且只点一个菜,让我给他们做菜的心情都没有了,并且有些破坏文本的沉浸感,对我来说反而成了负体验的一个系统。
别的就没什么好说了,总的来说就是内容玩的差不多了,门口不再有随机的朋友们在聊天玩耍,取而代之的是广告狗和彩票羊天天在我门口住下了一样,地摊卖的小道具也从一开始给我惊喜到我买之前都能猜到是干什么的和之前的哪个物品大概率是同类型的。
这些算是建议吧,不知道制作组是点子用完了还是没有热情了,或者是单纯的工作量太大。总之还是期待更新,希望有更多优质内容体验。
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